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第一千零九十五章 二次宣傳 (2 / 2)

影片裡面楊晨操作的是酷霸王,而林佳一操作的則是酷霸王的老對頭馬里奧。

背景地圖的話則是玩家十分熟悉的城堡。

兩個角色的頭頂上面,原本的血條被百分比取代,同時玩家也終於明白了之前楊晨在官博上所說擊飛知名的遊戲人氣角色到底是個什麼意思了。

在遊戲裡面,不管是馬里奧還是酷霸王,不停的攻擊對方,都能夠將對方打飛。

但只要對方不被打出螢幕之外的話,哪怕受到再重的傷勢,都依然是生龍活虎。

不過伴隨著百分的提升,玩家一旦捱揍的話被擊飛的距離也就更遠了。

除此外就是遊戲裡面的必殺跟攻擊技能了,給玩家的感覺特別有視覺的衝擊感。

連續毆打十幾下,二十幾下,其他的不說那種視覺上的感官衝擊就直接拉滿了。

當然還有讓玩家津津樂道的地方,那就是遊戲裡楊晨跟林佳一的遊戲技術。

“這是菜雞互啄啊!我萬萬沒想到,一場格鬥遊戲能硬生生打了快三分鐘。”

“不過感覺挺有意思的啊,沒有血條上線,而且看介紹甚至都還不用搓招。”

“其他的不說,這上手門檻肯定是十分低。”

“好酷啊,不知道會不會有克勞德,想要看看超究武神霸斬的效果啊!”

“不知道會有多少的IP角色加入到遊戲裡面啊。”

對於楊晨放出的這個宣傳片,各個不同的人則是有不同的關注點跟看法。

其中普通的玩家,則是全部將自己的注意力放在了影片本身的內容上面,例如裡面的IP角色還有一些在影片裡面沒有展現出來的點,以及感慨一聲果然楊總就是菜這種事情。

但對於遊戲業界還有喜歡格鬥遊戲的玩家,看見了這個影片之後則是有著完全不同的看法了。

沒有了血條的上線,沒有了搓招的系統,取而代之的是一個按鍵吃遍所有的人物?

那這還能夠使格鬥遊戲嗎?

看完了影片的內容後,所有格鬥遊戲玩家,還有遊戲設計師心裡面都是產生了一個疑問。

畢竟從楊晨放出的這個影片來看的話,很明顯這個遊戲走的就是這樣的一個路子。

簡化遊戲的操作。

不過得益於楊晨還有星雲遊戲的號召力,而且本身格鬥類硬核粉絲玩家的數量也的確很少,這影片裡面最重要的線索,簡化格鬥遊戲的上手門檻,反而沒有被玩家提起。

主要的熱度也就是遊戲的完成度,到底什麼時候能夠跟他們見面,遊戲裡面到底有多少IP角色。

這是大多數普通玩家關注的點。

而對於業界的遊戲設計師跟廠商來說,他們關注的顯然就是其深層的問題了。

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