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第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了! (1 / 2)

&no影片放出後,關於全明星大亂斗的話題與熱度不斷的發酵。

而在密切關注星雲遊戲動靜的網龍會議室裡面,一場會議也在進行中。

看著收集來的資料,以及星雲遊戲最新放出來的demo影片演示。

網龍、騰華還有鳳凰,這三家一直跟星雲遊戲對著幹,但從來沒佔到什麼便宜的三家,這時候也在密切的討論。

“IP引流吸引玩家,同時星雲遊戲對外宣稱這是能夠令所有人愉快擊飛人氣角色的動作遊戲,加上最新放出的資料內容,已經完全可以斷定了,這就是一款休閒式的輕度遊戲!”會議室裡面,馬磊抿了一口茶,對著另外三家說道。

“馬總,何解?”騰華這邊的丁騰望著馬磊。

“取消血條的設計,不在有搓招系統,而是招式統一,星雲遊戲這是在簡化上手門檻啊!”馬磊眼睛微微眯了眯。

看著騰華跟鳳凰這邊若有所思的兩個人,馬磊的臉上露出了高深莫測的笑容:“你們應該也都研究過星雲遊戲,目前星雲遊戲最大的裡兩顆搖錢樹《絕地求生》跟《英雄聯盟》你們應該也都瞭解。”

沒有提《魔獸世界》跟其他類的遊戲,雖然那些個遊戲也賺錢,但本身其開發的成本與宣發成本也是十分之大。

唯獨《絕地求生》跟《英雄聯盟》不同,這兩款遊戲可以說是躺著賺錢。

例如《魔獸世界》如果沒有後續版本的不同更新,內容、副本還有PVP戰場,那就算是《魔獸世界》也不可避免的走向衰落。

但《絕地求生》跟《英雄聯盟》則不同,一個新的通行證,還有一個新的英雄面板,這根本就涉及不到什麼遊戲內容,只是單純的美術面板而已,就能夠賺得盆滿缽滿。

至於給玩家帶去新奇感的更新內容,《絕地求生》作為FPS遊戲的話,新的地圖還有新的載具這些的確要花費很多的心思。

但《英雄聯盟》則不同了,更多的是為平衡性做出更改,甚至有時候沒得改了,還可以玩一手反覆橫跳。

例如在新的版本里面將某個英雄的技能重做,天賦重做,然後過了一個大的版本,又給改回去。

當然這種操作只是一個比喻而已。

真的要那樣做的話,那也是屬於得不償失,或者重做後的技能跟天賦效果比較失敗,玩家更喜歡以前的玩法。

“《英雄聯盟》在全球範圍內比起《DOTA》來說要更火一些,這是為了什麼?因為玩家的上手門檻被降低了,沒有正反補,沒有高坡樹林卡視野,沒有拉野囤野的機制,玩家的學習成本大大降低。”

“《絕地求生》為什麼能夠從FPS裡面殺出一條血路?因為他注重娛樂性,天命圈的不穩定因素,還有隨機的物資,你們不覺得很像全明星大亂鬥中的道具模式麼?”馬磊說著,他的眼睛微微眯了眯。

“還有手游上面,根據最新的資料顯示,星雲遊戲其開發的《絕地求生》跟《英雄聯盟》的手遊,玩家群體甚至已經超過端遊了,而在手游上面,星雲遊戲還再次簡化了其操作,《絕地求生》手遊可以自動拾取安裝配件,《英雄聯盟》手遊即便沒補到刀,也能夠有一半的金錢收益。”

“格鬥遊戲為什麼不能夠這樣做?簡化操作,取消掉血條的設定,取消掉搓招的設定,這才是格鬥遊戲大眾化應該走的路!”馬磊沉聲說道。

收集資料,總結資料,這一瞬間他彷彿又回到了當初在一線設計製作遊戲的那種感覺。

“馬總,你的意思?”騰華那邊有些不確定。

“經典的IP角色我們也有,搶先在星雲遊戲之前,製作一款格鬥類的遊戲,你們騰華也是有格鬥遊戲製作的經驗吧!”馬磊沉聲說道。

這就是彎路超車的機會了。

&no已經證明一切了,他說的這些也都是有資料跟事例支撐的。

根據大資料的調查,為什麼大多數玩家不愛玩格鬥遊戲?

就是因為太難上手啊!

所以想要讓格鬥遊戲盤子變大,那麼降低上手門檻這是必須的。

這是毫無疑問的一件事情。

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