不需要介紹,哪怕當時沒有認出來,但只要使用了,那就能夠認得出。
但這還並不是做關鍵的地方,最讓林佳一震撼的地方,那就是這款遊戲也將有單人故事。
玩家操縱著一個角色,攻克難關,最後拯救整個星雲遊戲IP宇宙的故事。
很簡單的一個故事,甚至可以說是沒有絲毫的劇情可言。
整個單人故事的核心,就在於收集,各個IP中經典的角色形成的命魂,分成不同的屬性給予玩家收集,然後強化。
如同RPG一樣,甚至就算是手殘的玩家,不斷的收集命魂,強化命魂後,都能夠體驗到遊戲的樂趣,並且通關。
而這也是整個遊戲中工程量最大的一個玩法模組了。
從本身的內容上面來說的話,其實倒是沒有什麼,但關鍵在他看來這是一款格鬥遊戲。
而且還是一款集合了大量IP的格鬥遊戲。
在這樣的一款遊戲裡面加入這樣的內容,完全算是顛覆式的了。
這樣一個龐大的規模,可以說是從來沒有格鬥遊戲實現過的。
面對林佳一的震驚,楊晨也不由得笑了笑,他在夢境記憶中看到這款遊戲的時候,同樣也是被震撼過。
這是一種只有遊戲人,遊戲玩家才能夠明白的震撼。
將那麼多經典熟悉的IP,糅合到一起,並且還沒有多少違和感,甚至還能夠保證他們鮮明的個性,這是多麼困難,多麼令人驚歎的一件事情。
“不是格鬥遊戲,而是令人所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲!”楊晨笑呵呵朝著林佳一說道。
儘管全明星大亂鬥擁有著超高的上限,甚至可以說其中的格鬥屬性,絕對是頂尖硬核的那一層次。
但是在整個遊戲的立意上面,該強調的還是要強調的。
畢竟這款遊戲誕生之初,就是為了讓無法在傳統格鬥遊戲裡面體驗到樂趣的玩家,也能夠體驗到這種樂趣。
這一點是至關重要的。
聽見楊晨的話,林佳一沒說什麼,只是攤了攤手。
你是BOSS,你說了算。
全明星大亂鬥是令人愉悅的擊飛遊戲沒什麼毛病,同樣《只狼:影逝二度》《血源詛咒》也是十分爽快的動作遊戲。
沒毛病,只要技術高,打起來你敢說不爽嗎?
跟林佳一聊了一下關於全明星大亂鬥這一塊的事項,楊晨也開始其他的準備工作了。
首先最重要的一點,那就是組建遊戲的開發團隊。
這注定是需要一個龐大的開發團隊,因為全明星大亂斗的特色。
這是需要給予玩家帶來感受的遊戲,將不同的遊戲文化在遊戲裡面展現出來,他們需要去了解玩家。
至於另一塊的話,則就是要靠楊晨親自出馬了。
尋找遊戲業界的各個製作人,以及各大遊戲廠商,爭取拿下他們的角色授權然後加入到全明星大亂鬥中。