大亂鬥這一類的遊戲,有一點還是相當重要的,那就是各個角色的融合。
例如寶可夢中的皮卡丘是Q萌Q萌的,而合金裝備中的Snake則是寫實的風格,還有其他一些魔幻風格的角色,以及科技風格的角色,可以說該如何將這些不同畫風的角色融合到一起,讓玩家感覺到不違和,這也是相當重要的一件事情。
不過好在之前關於星雲遊戲在製作《星雲遊戲:GO》的時候,已經有一些經驗了。
而這種美術風格的糅合,最關鍵的也不過是兩點,那就是金錢跟時間。
需要大量的產出美術資源,然後進行修改,進行比對。
不過這對於楊晨來說的話,倒是感覺沒多大的關係。
因為這款遊戲也不是一時半會兒能夠推出的,還有一些需要參與的IP,需要楊晨去聯絡。
這一塊的話,也並不是多大問題。
遊戲史上比較重要的IP,不可能全部收入囊中,例如網龍三大曾經也是有過輝煌的,玩家對於他們旗下的一些IP角色也是有情懷的,但對楊晨來說估摸著三大也不可能將角色授權過來。
而其他的一些遊戲廠商的話,以星雲遊戲如今在業界的地位,再加上鈔票攻略,楊晨估摸著也並不困難。
要知道也有不少的遊戲廠商,如今過的可是很悽慘。
利用情懷來賺錢,這也是一把雙刃劍。
因為情懷總有一天是會被消費完的。
所以這些廠商都是很糾結,一方面自己始終推出不了賺大錢的產品,另一方面自己推出自家旗下老IP來進行情懷圈錢,那隻會再次加速這個IP的死亡。
每年推出一個啥特點也沒的續作,偶爾來一波自我感動的周邊眾籌。
甚至到了最後,整個IP都不再是玩家童年的回憶,而變成了噩夢被唾棄的存在。
……………………
“這真的是格鬥遊戲嗎?”辦公室裡面,手裡拿著奶茶的林佳一,看著楊晨給他的一份GDD文件,將其看完後林佳一不由得發出了一聲感慨。
普通的格鬥遊戲是什麼樣子的?
二三十個可出場的角色,幾張地圖,然後就是遊戲本身的內容了。
但在楊晨交給他的這一份簡化的GDD裡面,卻著重的介紹了這款全明星大亂斗的特點。
根據不同的IP角色,專門設計不同的地圖,甚至每個地圖還要有三種不同的形態,並且玩家在戰鬥過程中這些地圖還能夠進行無縫式的切換。
這是一個什麼樣的概念?
涵蓋到出場的各個角色,還有計劃中IP方向,這可能讓最後的地圖數量達到上百張。
一款格鬥遊戲,擁有100多張地圖?
而且每張地圖還有三種不同的形態?
同時整個遊戲裡面,還要收錄各個經典遊戲中的經典音樂,數量數百首,甚至可以將其作為一款音樂播放器。
以及遊戲中的道具,涵蓋各個經典IP中符合特性的道具。
例如寶可夢中的精靈球,超級馬里奧中的蘑菇跟無敵星,合金裝備中的箱子,荒野大鏢客中的左輪手槍,以及上古卷軸裡的雞。
每一個道具,都要給玩過這些遊戲的玩家一種熟悉感。