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第一千零九十章 低門檻娛樂與高上限兼顧 (2 / 2)

簡單粗暴,卻滿足了玩家的虛榮心。

而大亂鬥中還是擁有道具與多人的玩法。

跟《絕地求生》中的天命圈一樣,大亂鬥裡面的道具從刀劍、魔法到科技大炮,應有盡有一個好的道具,直接翻盤也是有可能的。

除此外還有各種種類繁多的地圖,並且地圖還各有各的特色,例如陷阱、獎勵。

再加上還擁有多人亂斗的設定,那更是將整個遊戲的娛樂元素推動到了頂點。

不過唯一有點尷尬的地方,那就是這款遊戲的多人模式在夢境記憶中與《超級馬里奧:製造》的匹配機制是一樣的,即一個玩家是卡比,那大家都會變成卡比。

但即便如此,大亂鬥涉及到了許多輕量級玩家的重點,但也並沒有讓大亂鬥這款遊戲而不夠硬核。

甚至恰恰相反,這款遊戲擁有著十分高的上限。

從遊戲中的內容來看,最直接的例子那就是遊戲本身的勝負是將玩家擊出場外,所以在大亂鬥地圖左右兩側大多數都是真空地帶,掉下去人就沒了的那種。

普通的玩家大多數會集中在場地的中心戰鬥,加上沒有血條的設定,這就會出現一種情況,兩名玩家能夠打個天昏地暗,打個夠爽。

而高手則是會將戰鬥引向邊緣,甚至在場外以及空中解決對手,而這就要涉及到心理上的博弈,以及臨場的反應了。

這些也正式格鬥遊戲裡面最精髓的地方,所以大亂鬥既娛樂,也硬核。

聽著楊晨的話,林佳一的眼睛也亮了起來。

許多詳細的設定,儘管楊晨還沒有說,但從這些內容裡面,林佳一卻也能夠感受到這款遊戲與眾不同的魅力了。

除此外,還有一點也是最關注的一點,那就是角色畫風的融合。

“這是一個巨大的工程啊!”林佳一抿了抿嘴唇,看著楊晨說道。

“的確,不同遊戲的細節特點,不同遊戲的文化背景,這都需要涉及,而不是簡單的批一個IP的皮。”楊晨點了點頭。

夢境記憶中的大亂鬥,之所以能夠如此出色,除了其獨特的創新跟設計理念,還有一點也很重要那就是IP的融合,這是相輔相成的。

“之前的《星雲遊戲:GO》就有這方面的嘗試了?”林佳一看著楊晨,想到了什麼說道。

“算是巧合吧,推出那款遊戲的時候,倒是沒有想到。”楊晨笑了笑說道。

“不過在設計這款遊戲之前,我還得幹一件事情。”楊晨伸了個懶腰。

“嗯?”林佳一露出疑惑的表情。

“收購各個經典IP角色啊。”楊晨笑了笑說道。

大亂斗的特色在什麼地方?

那自然是玩家熟悉的那些角色了啊。

而夢境記憶中的大亂鬥,其中很多的角色,很難給玩家一種特別的體驗。

所以為了能夠製作出夢境記憶中大亂鬥那樣規模的作品,這次跟以往不一樣了。

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