一種那就是堅持自己的硬核,迎合小眾的格鬥類遊戲玩家,大銷量是不可能有的,小的銷量還能撐一下,但卻也懸,因為格鬥遊戲這種型別的遊戲,玩家是認版本的,後續推出的版本如果相比於前面的版本不一樣,哪怕這種不一樣是好的,同樣也會有不少玩家拒絕購買,並留在原來的版本,這就讓原本不多的玩家再一次割裂了。
畢竟能夠留下來玩格鬥遊戲的玩家,其實大多數都是不在意什麼畫面,什麼大家都在玩這種事情的。
如果在意的話,他們完全有更多好的選擇。
至於另外一種的話,那就是IP向了。
例如關公戰秦瓊這一種,而這也是最為常見的一種型別,同時也算是活的最滋潤的。
包括夢境記憶中也有不少這一類的遊戲,JUMP大亂鬥、火影究極風暴系列,靈魂能力系列。
又或者以用其他難以言語的內容來誘惑玩家的格鬥遊戲。
夢境記憶中就有這樣一款獨特的遊戲,名為死或生。
奎爺已經從希臘砍到北歐了,而另一位三大ACT中主角之一的龍隼,卻整天不務正業混在女格鬥家群體中。
用IP的吸引力,或者是其它的吸引力,讓玩家購買遊戲並進入到遊戲。
但體驗完了自己喜愛的角色,或者是衝完了之後,其遊戲的本身內容就沒有多大吸引力了。
例如死或生,拋開它比較誘惑人的內容,其實本身的格鬥極致配合上出色的物理引擎,還是非常棒的。
可跟大多數格鬥遊戲一樣,這也是一款上手門檻比較高的遊戲。
菜的話,那就只能被打。
不過相比於其它遊戲不同的地方,死或生捱揍被打的時候,還是能夠欣賞到許多福利的。
但這畢竟還是一款格鬥類的遊戲,真要單純的為了福利,隔壁同廠出品的沙灘排球難道不是更好的選擇麼?
聽著楊晨的分析,坐在工作位上的林佳一雙手交叉託著自己的下巴,輕輕點了點腦袋。
這些的確是格鬥遊戲難以避免的缺陷。
可問題的關鍵在於該怎麼破局。
面對林佳一的疑惑,陳旭不由得笑了笑,
格鬥遊戲該如何破局?
在夢境記憶中,已經有一款遊戲給出了完美的答卷了。
《任天堂全明星大亂鬥》
一款極其特別的遊戲。
甚至包括製作人、還有官方對外宣傳的時候,都不會說這是一款格鬥遊戲,而是強調這是一款多人對戰的動作遊戲。
但它卻又能兼顧到兩個極端的群體,深度硬核的格鬥玩家,以及不怎麼玩格鬥遊戲的普通玩家。
而且作為一款IP向的遊戲,它也絕對不是跟其他IP向遊戲一樣,單純的借個皮那麼簡單。