在《魔獸世界》全球熱度節節高升,尤其是在安其拉開門活動之後,更是又湧入了一大批新的玩家。
跟《英雄聯盟》還有《絕地求生》這種對於技術含量還是有一定要求,並且懂得怎麼玩,能夠殺到人或者取得勝利才能夠讓樂趣更強的遊戲相比。
實際上MMORPG遊戲,對於大部分普通的玩家來說,一樣能夠體驗到其中的樂趣。
劇情黨,還有裝備黨,都能夠在《魔獸世界》裡面找到自己的樂趣。
而本身MMORPG又帶有很強的社交屬性,玩家口口相傳,一個帶一個,很快就讓《魔獸世界》的新手玩家數量迎來了一個暴漲。
同時國內外一些遊戲廠商,同樣也是啟動了新的版本,而他們學習的目標也正是《魔獸世界》。
從安其拉開門事件得到的反饋,這些遊戲廠商也紛紛推出了類似的活動。
只不過大部分的玩家都並不買賬,這也算是意料之中的一件事情。
畢竟安其拉開門這種活動,看起來十分的讓人激動,而且本身聽起來也十分的酷。
但其實還是有著嚴格要求的,例如遊戲中各個玩家的參與程度,還有本身的劇情以及相關的獎勵,這些對於《魔獸世界》來說的話,可以算是基本盤了。
但除此之外還有一個最為重要的因素,那就是遊戲的玩家人數了。
作為這種全服玩家的版本活動,如何讓玩家能夠擁有足夠的代入感,其最重要的一點,那就是參與的玩家人數了。
就如同《戰地》主打的大戰場一樣,如果一盤遊戲裡面,沒有那麼多的玩家,沒有坦克、轟炸機,製造出戰場的氛圍,全程就是5V5然後互相拉大栓,那氛圍基本上就沒有了。
而MMORPG作為社交式的遊戲,這種全服的活動,開啟了之後玩家一看也就是那麼一點點的人參與,那對於玩家的活躍度反而是一種打擊。
另外一點,那就是對於其他一些遊戲廠商旗下的MMORPG遊戲來說,基本上游戲環境就已經屬於定型的了。
在《魔獸世界》裡面普通的玩家,能夠透過打普通的小怪積攢材料來參與其中,高階的玩家能夠組織團隊去擊殺世界BOSS,去挑戰英雄級副本推進任務進度,中間層次的玩家則是充當戰場計程車兵,擊殺各種精英怪物來完成條件。
但對於其他MMORPG遊戲來說,這根本是不可能的一件事情。
氪金換遊戲的數值,一個人橫掃副本,單挑BOSS,跟《魔獸世界》完善的經濟商業環境不同,其他遊戲工作室氾濫,各種材料一點都不值錢,別說全服的玩家了。
頭部的幾個玩家,直接大肆買買買,就能把任務完成了。
甚至不少遊戲廠商推出類似《魔獸世界》中安其拉活動之後,原本是想著能夠拉一波已經日落西山的MMORPG壽命,在搖個幾年的錢。
但在第一時間加班加點的搞出相應的全服活動後,卻發現下層大批次的玩家都流逝了。
原本因為情懷,還有時間成本,沒有退坑的這些玩家原本還打算在這遊戲裡面養養老,但在經歷了這一次的活動之後,反而是被迫式的離開了。
而且他們也有了更好的選擇,那就是《魔獸世界》。
這些玩家的離去也是讓這些MMORPG遊戲廠商慌得不行了。
儘管這些下層的玩家,對於他們遊戲的營收造成不了多大的影響,但這些下層玩家其實就是屬於頭部玩家的遊戲內容之一啊。
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對於其它遊戲廠商的情況,楊晨基本上是不會去了解什麼的。