已經壓抑了千年的其拉蟲人,再一次重見天日。
於此同時所有玩家也都是收到了同樣的一個任務提示。
‘抵禦其拉蟲人的進攻,以防止他們淹沒希利蘇斯,乃至整個卡林多,並深入安其拉深處。
薩魯法爾,聯盟與部落的高層人物,還有無數的玩家,守衛在希利蘇斯上面。
而無數玩家看著這如同潮水一樣的怪物更是被驚的目瞪口呆。
“臥槽,全部都是精英怪物,這放在副本還有野外至少也都是小型團隊才能夠解決的BOSS了吧!”
“牛逼了!這特麼才叫戰爭啊!”
“有一種玩魔幻版戰地的感覺,不過感覺比戰地還要刺激啊!”
“不知道這些怪物掉不掉裝備啊!”
“進攻!進攻!進攻!”
看著眼前突然出現的無數怪物,無數玩家頓時激動起來了。
漫天遍野的怪物,還有跟他們一樣的玩家,這種氛圍光是參與進去,就足夠讓他們激動了。
而關於這最後的一戰,楊晨與星雲遊戲的團隊也稍微改動了一些。
原本在夢境記憶中的《魔獸世界》這最後的一場戰鬥,基本上是對於所有參與活動的玩家一個額外的獎勵。
就如同之前上線《星雲遊戲:GO》最後的世界BOSS獎勵一樣,所有玩家能夠獲得額外捕捉稀有精靈的BUFF。
《魔獸世界》中最後抵禦其拉蟲人,這也算是一個BUFF獎勵。
維持十小時的一個事件,並且這些BOSS也都是能夠爆出相當出色的裝備,而且透過擊殺這些精英怪還能夠獲得相應的聲望獎勵,最後能夠兌換紫色裝備。
而十小時的BUFF時間,更多的也是讓沒有參與的玩家能夠參與進來。
唯一的缺陷,那就是足夠的震撼,但卻又少了一種動態影響。
不過這些楊晨覺得到應該不是設計理念的問題,更多可能是因為技術方面難以呈現。
而楊晨更傾向於讓玩家感受到進攻,而不是單純的抵禦,跟玩WAR3裡面的防守地圖一樣。
將戰線朝著安其拉的深處推進過去,並最後團滅掉所有其拉蟲人,並擊敗最後囚禁在安其拉深處的上古之神:克蘇恩。
當然相應的獎勵該有的也同樣是有的,除此外一些等級較低的玩家同樣也可以參與到這個活動中來。
並不是只有滿級,跟快要滿級的玩家才能夠參與。
直接的戰場,這些普通的玩家沒有辦法參與,但這些玩家也能夠進行後勤的工作。
例如護送糧草,護送武器這種護送任務,而這些普通的玩家進行護送任務,則是能夠給予前線作戰的玩家增加相應的屬性BUFF。
護送的資源越多,增加的BUFF屬性就越高。
可以說整個安其拉的活動,楊晨他跟策劃團隊這一塊,都是牢牢的抓著一個理念來進行的。
那就是參與感。
不管是剛剛踏入到艾澤拉斯這片土地的新玩家,還是已經爭戰許久,幹穿了熔火之心、打爆了黑翼之巢的第一批玩家,都能夠在這個活動裡面找到自己的定位,而不是說看個熱鬧就完事兒了。