第一千零七十五章 極具活力的艾澤拉斯世界
隨著《魔獸世界》上線有一段時間,一些普通的玩家也都已經達到四十多級這一個層次了。
關於《魔獸世界》的玩法機制,還有遊戲職業的特點,基本上也被不少玩家所瞭解了。
其中最受玩家歡迎的職業可以說就是法師了,而戰士雖然給人一種苦逼的感覺,但玩的人也並不少。
一方面是在星雲遊戲開發的《魔獸世界》中,那種遊戲體驗的打擊手感,戰士可以說是最出色的。
另一方面這個職業可以說是比較適合絕大多數的玩家,想走輸出可以,想走T也可以。
而且下副本大多數的隊伍基本上也都是會必帶戰士跟牧師這兩個職業。
哪怕前期的一些副本,其實完全可以不用戰士,當然對玩家的操作要求很高。
不過大部分玩家還是習慣式的帶著戰法牧這三個職業。
自打RPG遊戲現世以來,從來沒有變過的鐵三角,這也是有原因。
同時聯盟跟部落雖然也依舊是激烈摩擦,什麼南海鎮、荊棘谷經常爆發大戰,但卻也不會一打就打上好幾個小時不帶停的了。
各式各樣的攻略在網上也並不少了,各個職業本職業的任務,還有副本掉落的裝備,什麼職業在什麼階段去哪個地方練級,這些東西也都是給普通的新手玩家指了一條明路。
而在網上各個玩家,除了針對於遊戲裡面的內容,更多的也有在討論遊戲世界觀跟劇情這方面的內容。
在此之前《魔獸爭霸》的出現,包括混亂之治等系列的劇情,楊晨跟其團隊都是將故事以RPG地圖編輯器地圖的方式帶給了玩家,相當於算是一個官方免費的DLC內容。
大多數對於魔獸的故事差不多也有一些瞭解了。
但在《魔獸世界》裡面,這其中的故事顯然更能夠讓玩家直觀的感受到其中的魅力。
因為本身這是個大型的世界,甚至如果拋開MMORPG的元素,其實《魔獸世界》本身也能夠看做是一個大型的開放世界遊戲了。
而這也是跟楊晨之前設想的玩家不用打卡時體驗,隨時可以AFK然後下一個版本在迴歸有關。
另外也有大部分玩家在等級提升到一定程度的時候,直接開個其他種族的小號,玩個不同的職業。
因為在《魔獸世界》裡,跟其他MMORPG單一的線性體驗是完全不一樣的。
其他MMORPG遊戲裡面,升級、下副本、做任務、刷怪,開啟新地圖。
基本上是一條龍式的體驗,ABCD的線性模式。
但在《魔獸世界》裡面就完全不一樣了。
遊戲的世界觀、任務線,還有地圖區域的設定,完全可以說是以單機內容下開放世界的設計概念來進行MMORPG設計的。
這也是為什麼夢境記憶中,即便過去了十幾年,仍然沒有一款MMORPG遊戲敢說超越了《魔獸世界》,包括在《魔獸世界》後的《FF14》。
在主線劇情上面,可以說FF14對MMORPG的塑造絕對是頂尖級水準的。
可如果體驗其他的內容,那就會發現除去本身主線的劇情外,對於整個遊戲的世界觀、例如支線還有各個種族、角色以及組織的故事,《FF14》都有著不小的缺陷。
而《魔獸世界》則是儘可能的讓整個世界變得豐滿起來,跟《GTA》創造了洛聖都的理念一樣,玩家可以不去發現,但遊戲要做為了讓艾澤拉斯的世界變得更鮮活,讓玩家更具有沉浸感。