看著面前的影片,陳旭沒有什麼猶豫直接點了開來。
伴隨著一陣‘得得得……得得得得……得得得得得’的《超級馬里奧製造》的背景音樂,看起來有一些憨憨的小藍蘑菇頭出現在畫面上,前面的道路上沒有其他的東西,只有一個高高的牆壁,還有一個綠色的烏龜殼。
只見小藍蘑菇頭奔著烏龜殼跑了過去,將其抓在了手上跳躍起的同時往牆上一扔,隨後伴隨著烏龜殼發出‘啪’的一聲音樂特效,小藍蘑菇頭直接踩著龜殼越過了牆壁。
“臥槽!還真的能夠用龜殼借力跳躍?”
簡簡單單的一段一分鐘不到的影片。
實際上這也只是《超級馬里奧製造》裡面進階階段的一個小技巧而已。
比這種單純一個龜殼跳更難的操作,《超級馬里奧製造》裡面也不是沒有。
但對於陳旭以及大多數剛剛上手的《超級馬里奧製造》玩家,這種操作直接讓他們驚了。
竟然還有這樣的操作?
平常上不去的高牆,用一個龜殼就上去了?
對於大多數的遊戲而言,太過於困難會勸退玩家,太過於普通同樣也是會勸退玩家。
只有難易程度正好,而且從易到難,玩家能夠經過自己的努力,感受到一種提升,才是最吸引玩家的地方。
就如同《黑暗之魂》裡面一樣,一開始玩家面對灰燼古達都被打成了狗,但到了後面玩家的盾反、翻滾越來越熟練後,別說灰燼古達了,就算是英雄古達都給你頭錘爆了。
慢慢的提升自己,始終感覺能夠進步,實際上這也是玩家的一種心理預期。
就如同《英雄聯盟》裡面一樣,為什麼有這麼多玩家想要從白銀打到黃金,從黃金打到白金,追求的不僅僅只是所謂的分段,其實還有自身的提升。
當然對於大多數玩家而言,這種追求自我的提升,其實只是為了更好的裝逼,但這也是屬於人之常情,而且是很正常的一種心理。
毫無疑問《超級馬里奧製造》雖然看起來是一款全年齡的休閒娛樂遊戲,但實際上也如同《英雄聯盟》這種遊戲一樣。
例如更高深的進階遊戲技巧,還有多人模式下S級S+以及紅名這種特別顯眼的段位實力判斷。
“這個技巧,我還真不會!”
確定了這是一個技巧後,陳旭感覺到自己的手有一點癢,重新回到遊戲裡面又連續操作了兩把。
等又死了幾條命,命數成功來到了20條之後,陳旭打住了這樣的實踐。
經過這麼多次的嘗試,陳旭差不多心裡也有一個逼數了。
他想要學會這個技巧,幾次、十幾次的嘗試恐怕是完全不行。
而且這個模式下也不適合啊,這失敗一次就要死一條命,這誰頂得住啊!
“那個咱們先過關,等之後不是有作圖的創作模式麼?咱們在那個裡面慢慢試,而且這個龜殼跳肯定是屬於高階技巧,我敢說大部分普通玩家肯定都是學不會這種技巧的。”
“就跟《英雄聯盟》裡銳雯的光速QA一樣,一大群人嘴上說著能光速QA,但實際操作出來卻是龜速QA,但銳雯大部分玩家還不是能玩?這遊戲也是一樣,就算不會龜殼跳,一樣能夠通關,你看咱們鑽管道老老實實的走不就行了?”
“而且你們沒有發現嗎?這一關還教會了我們一個道理,走捷徑是需要實力的,咱們沒有那個實力,那就安安分分,踏踏實實的走腳下的路,這遊戲是如此,做人一樣也是如此,仔細思考一下這遊戲跟人生其實又有什麼差別呢?”
陳旭看著直播間裡面的彈幕,偷偷摸摸的將之前掛著‘用技術堵住你們的嘴’這一句話給下了,同時開始跟看直播的觀眾們扯東扯西。
“NICE!過關!就是這麼輕鬆,不會龜殼跳又能怎麼樣?老老實實的過關不就好了!”
透過管道成功的拿到鑰匙,透過了這一關,陳旭重新露出了開心的笑容。