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第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統 (2 / 2)

這意味著如果遊戲經濟系統沒什麼問題的話,可以透過打金白嫖遊戲?讓土豪來給他們的點卡買單?

直接開啟遊戲裡面金幣跟現實貨幣交易,這一點的話基本上是不可能的,畢竟相關的法律方向也不會允許。

包括如《絕地求生》還有《DOTA》這些星雲遊戲平臺內的遊戲,基本上也是以平臺幣進行兌換交易的。

另一點就是即便無論是玩家還有遊戲廠商,都很清楚不管在怎麼平衡的遊戲,只要涉及到多人模式的話,那就一定會有不平衡的地方。

例如《英雄聯盟》這種遊戲,大家的水平條件都一樣,但有人花錢在遊戲裡表示你送一個人頭,我給你網銀賬號打100塊錢,而且證實對方還真打錢,那你送不送?

又或者花錢請代練跟自己一起匹配。

如同《魔獸世界》這種型別的遊戲也是一樣的,甚至就算是強制將遊戲裡的裝備物品繫結,那也一樣會有不公平的現象。

例如24小時持續線上的代練,又或者賣號,甚至是專門拉一票公會的人,將怪物打殘然後讓老闆收割。

總歸是有辦法的。

就如同金幣交易一樣,儘管是時間點卡收費的遊戲,玩家也很清楚大老闆花錢收購金幣,肯定是比普通玩家更有優勢的。

例如拍賣場一些好的極品裝備,能夠直接二話不說拍下來,買藥修裝備根本不缺錢。

但你有辦法制止麼?

堵不如疏,既然如此,那還不如透過官方開啟進行引導。

至於遊戲工作室,這一塊的話除非是使用第三方的外掛或者其他軟體進行練級,打金,全部是人為手動的話那其實跟玩家也沒有什麼區別。

純手工的遊戲工作室,還無法影響到遊戲裡的經濟系統。

遊戲工作室為什麼會被稱為毒瘤,其主要原因就是使用掛機軟體打金、打材料,造成遊戲資源過剩,形成通貨膨脹,直接毀了遊戲的經濟鏈條。

對於《魔獸世界》而言,經濟鏈條是很重要的一個體系,所以對工作室這一塊,楊晨跟其團隊也是有了防範。

一方面是本身星雲遊戲龐大的技術手段,另一方面就是依靠玩家的舉報了,針對於在一個地區反覆殺怪的角色進行舉報,或者在礦洞裡面傻乎乎挖礦的角色舉報,經過確定是使用了第三方軟體繞過了星雲遊戲的檢測,那麼則是會給予玩家相應的獎勵,例如點卡跟星雲遊戲平臺幣。

讓遊戲本身的經濟鏈條不崩壞,其市場系統才算是能夠運營。

能夠減少玩家上當受騙的情況,其次如平臺幣的兌換,又或者是點卡出售,同樣都是能夠讓普通平民玩家獲利的。

畢竟平民玩家如果不是月卡黨,使用金幣購買點卡,那等於辛苦打打金幣就能夠白嫖遊戲,但這點卡錢他們星雲遊戲該賣的還是賣出去了。

而平臺幣的話,還不是玩家充值才有的?

而且拿了平臺幣,遲早不是要買遊戲的?

再加上官方內建的平臺,還有一小筆的抽成呢。

不管怎麼樣他們星雲遊戲都不虧。

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