“不過星雲遊戲團隊的運營口碑在業界是數一數二的,到現在為止星雲遊戲第一款FPS網遊《生化求生》還在運營中呢,而且玩家數量也不少。”
“偏向競技對抗向跟MMORPG又不是一樣的,感覺《魔獸世界》做成開放世界那種型別,可能會更好吧?”
“另外也不知道這款遊戲究竟怎麼收費,道具收費的話估計星雲遊戲應該是不會做的,大機率是時間點卡制度或者買斷制吧。”
不少玩家與遊戲業界的人也都是開始討論了起來。
對於星雲遊戲突然說要將魔獸這個IP做成一款MMORPG遊戲,不得不說還是讓挺多人關注的。
因為太容易滑鐵盧了。
甚至可以說一個處理不好,可能直接星雲遊戲的不敗金身就被打破了。
這種情況也不是沒有過,例如海外知名的電影敘事遊戲廠商,此前推出的諸多作品都是十分經典的作品,甚至不乏被玩家奉為神作的存在。
但在新作裡面就直接遭遇了滑鐵盧,不是遊戲品質出了問題、甚至也不是劇情主題除了問題,就只是單純遊戲中的編劇技術出了問題,例如一個人物行為不對等,原本老辣謹慎的角色化身成為老好人走進了敵人的包圍圈被幹掉。
這種編劇技術對於以劇情推動的電影化遊戲,可以說是十分致命的缺點。
而在MMORPG裡面呢,則是要考慮到的東西更多。
例如數值跟關卡設計、還有職業的平衡、技能的平衡,乃至於遊戲中的劇情跟任務還有相關資源的分配。
可以說MMORPG型別的遊戲算是諸多遊戲型別裡面最難的一種型別了。
當然這個難相對於而言是以一個極高的水平線為衡量標準的,如果只是說做個MMORPG而不是做成一款經典的好遊戲,那自然是不一樣的。
而現在《魔獸世界》這一款遊戲,究竟能夠被星雲遊戲做成什麼樣。
這就是絕大多數的玩家還有遊戲廠商所關注的地方了。
跟星雲遊戲沒多大關係,還有其競爭對手如網龍等等遊戲廠商,基本上是按兵不動看著星雲遊戲接下來的棋路該怎麼走。
&ne等遊戲廠商則是從旁打聽著關於《魔獸世界》的發售時間。
以防萬一撞上去。
星雲遊戲的辦公室裡面,跟格雷森通話的楊晨一臉笑容:“放心,接下來你們的專案正常宣傳就是了,肯定不會跟你們撞上的。”
&ne的格雷森一臉的問號。
動靜那麼大,這種製作規模的宣傳CG都出來了,你告訴他們肯定不會撞上,這他們還沒說他們的宣傳時間點呢!
結束通話電話的楊晨完全不知道格雷森那邊有多少問號。
肯定不會跟對方撞上,這一點楊晨有足夠的自信。
因為即便大部分的美術素材都是可以使用現成的,但以《魔獸世界》的規模也絕對並非是短期內能夠製作完成的。
而在這期間楊晨的打算,就是陸續推出《魔獸世界》的宣傳CG動畫,以此來進行造勢。
除此外楊晨也考慮過一些IP式的聯動,就如同夢境記憶中的《FF14》一樣進行聯動。
實際上夢境記憶中《魔獸世界》也進行過不少的聯動,當然那都是跟自家遊戲聯動的。
除此外還有不少的致敬,例如達拉然城的賣花女致敬的就是愛麗絲,還有環形山營地裡的林克。
不偏移本身《魔獸世界》的故事跟世界觀的前提下,這種彩蛋式的聯動,在楊晨看來也是增加玩家樂趣的一個點。