當然遊戲的設定,包括後續的運營方針這邊在進行密切的推進跟會議研究。
還有包括測試團隊進行一些內部的測試。
但遊戲宣傳這一塊也已經開始進行了。
跟之前的遊戲不一樣,《魔獸世界》宣傳這方面的話,楊晨是打算採用遊戲CG的方式來進行。
對於大多數的遊戲而言,實際上已經很少使用遊戲CG來進行宣傳了。
包括遊戲的過場動畫,基本上也不會使用遊戲CG。
一方面是遊戲畫面技術的提升,讓即時演算的過場動畫,也有不輸給過去CG動畫的效果,而且能夠帶給玩家更多的真實沉浸感。
如同CG動畫的話,基本上是固定式的畫面,但如果是即時演算的話,遊戲裡面你角色的裝備、包括一些細節的改變,玩家都是能夠很清楚看見的。
這一點是CG動畫沒辦法做到的。
至於另一點的話,那自然就是省錢了。
即時演算的成本可要比CG演出便宜太多了,因為前者基本上只是利用遊戲裡本身的資源進行製作的。
而後者的話,單獨的團隊、渲染、除錯,那錢的話真的可以說是按秒來計算的。
但同樣也有好處,那就是能夠給玩家帶去極致視覺效果的享受。
頂尖水準製作的CG動畫,還是能夠讓人很明顯看出跟即時演算間差距的。
即便目前雲遊戲技術的發展,讓遊戲畫面效果更上一層樓,但相比於CG動畫還是有一定的差距。
……………………
《最終幻想》的熱度還在維持,即便《最終幻想》已經發售差不多有一個月左右了。
但對於玩家來說的話,對於《最終幻想》的怨念還是太大了。
首先是一週目正片裡的愛麗絲之死,還有後面扎克斯的故事更是賺足了玩家的眼淚。
文森特的悲慘遭遇也讓大家對寶條恨之入骨的同時,有些心疼。
但這不是關鍵,最關鍵的那就是二週目的劇情,簡直是讓玩家氣得直咬牙。
愛麗絲跟薩菲羅斯似乎已經回到了過去要進行改變已知的命運,同時另一個時空裡面扎克斯最終成功的擊敗了神羅的追兵活了下來。
這些劇情讓玩家無時無刻不討論著後續的故事走向。
例如扎克斯活下來的那個時空,那克勞德估計就沒有太大的戲份了。
畢竟之前扎克斯也說過,離開之後那就成為一個僱傭兵吧。
很可能跟雪崩炸燬魔晄爐的就是扎克斯了,後面跟薩菲羅斯所戰鬥也是以扎克斯為主了。
網上各種對於後續劇情的猜測,還有對遊戲裡面的角色組成CP。
例如愛麗絲、扎克斯、克勞德三人間的關係,更是讓不少較真的玩家打的頭破血流。
這也讓不少二三線的遊戲廠商,心裡面急得要死。
你這熱度還不下來,他們這遊戲也不好宣傳啊。
硬直頭皮宣傳的話,這費用什麼的也實在是高啊。
畢竟這所謂的熱度跟熱搜,大家又不是如星雲遊戲這樣的知名遊戲廠商,你出了新遊戲媒體網站跟玩家都懶得關注,誰知道你出什麼遊戲了?