《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》兩款作品是同時進行開發的,不過前期主要的資源還是集中在了《仙劍奇俠傳》這一款遊戲上面。
畢竟從內容上面來說的話,《最終幻想》的規模要大的多,即便打算採用分章式的方法進行發售,也不是那麼簡單的一件事情。
所以楊晨跟其團隊還是將主要的資源放在了《仙劍奇俠傳》這一款遊戲上面。
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在《仙劍奇俠傳》進行製作的時候,艾派克跟UEgame那邊倒是放下心來了。
因為在《仙劍奇俠傳》的預熱影片放出之後,星雲遊戲就沒有太多的動作了。
最多就是在官博上面放出一些開發過程中的小趣事。
總的來說就是告訴玩家們一個資訊。
我們並沒有划水,我們真的在做了!
儘管考慮到星雲遊戲那高產的速度,但很顯然對於他們是沒有太大的威脅,畢竟他們兩家的遊戲差不多也就在近期上線了。
並沒有發生什麼意外,在全球玩家的矚目中,艾派克遊戲與UEgame的新作先後公佈了上線的時間,時間之隔相差僅僅只有三天。
顯然是要拼個你死我活。
不過對楊晨來說,倒是沒有過多的關注。
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星雲遊戲的專案室裡面,楊晨帶著VR頭盔體驗著遊戲裡面的內容。
此時此刻的他正在進行著御劍飛行。
不過跟《蜘蛛俠》還有《鋼鐵俠》不同的地方,那就是在《仙劍奇俠傳》裡面並沒有第一人稱視角了。
這也是楊晨有意為之的。
因為《仙劍奇俠傳》這款遊戲,並不是一個角色的獨角戲。
如《蜘蛛俠》跟《鋼鐵俠》能夠切換第一人稱視角跟第三人稱視角,主要是為了考慮到玩家是否適應,給予玩家自己選擇喜歡的方式,因為不管哪種視角對於遊戲體驗來說並沒有多大的影響。
但《仙劍奇俠傳》包括同樣在製作中的《最終幻想》就不一樣了,還是屬於團隊冒險的故事,儘管擁有者官方欽定的主角,但實際上在主角團裡面其他的角色也有著獨屬的劇情。
這種情況下,第三人稱則是更能夠讓玩家去看,去了解他們的故事。
而《鋼鐵俠》與《蜘蛛俠》則是更傾向於讓玩家代入到超級英雄的身份裡面去。
御劍飛行來到壽陽,看著古鎮裡面的景色,楊晨不由得輕輕點了點頭。
看著周圍路邊的行人跟NPC,能夠很清晰的看見他們的髮絲,甚至靠近了之後楊晨還能夠看見他們臉上的每一個毛孔。
做出類似彎腰的動作,當然在遊戲裡面只是將鏡頭拉近而已。
地面上一片剛剛落下來的楓葉,靠近了之後甚至能夠看到上面不同的紋理。
遊戲中的背景,包括NPC的衣飾,還有相關的一些習俗,楊晨跟其團隊擷取的是北宋時期的風土人情。
至於戰鬥系統這一塊的話,採用的則是跟《最終幻想》一個框架的戰鬥系統。