《仙劍奇俠傳》的研發進度相當順利。
因為遊戲整個的風格,實際上都是相當的明瞭,例如酆都鬼界、還有崑崙瓊華,這些遊戲中的場景,小的細節方面自然是各有不同,但大的方面卻基本上不會有多大的變化。
例如崑崙瓊華,基本上整個風格都是定下的,小的方向會有變動,但大方向不會有變動,不可能說將崑崙瓊華的場景風格變成十八層地獄那種鬼氣森森的樣子。
所以一款遊戲裡面,最需要耗時的素材,《仙劍奇俠傳》這一塊其實還算是相當的容易。
但另外一頭《最終幻想》可就不是那麼簡單的了。
不同區域的城市村莊,風格都並不是統一的,即便是視覺效果看上去如蒸汽朋克一般的米迦德,不同區內的場景表現也是不同的。
可以說《最終幻想》對於整個團隊而言,最困難的地方不是戰鬥內容,也不是其他的一些方面,而是按照楊晨的標準制造出遊戲裡的各個場景了。
即便透過夢境記憶,楊晨能夠對其團隊提出明確的一個要求,但也不是那麼簡單的一件事情。
………………
《星雲遊戲》的熱度隨著時間的推進基本上也已經冷卻了。
就如同楊晨所預料的一樣,隨著時間的推進,玩家的熱情也會逐漸的冷卻下來。
大多數的玩家也都是從每天幾個小時抓捕寶可夢變成了,偶爾出門的時候順帶著抓捕一下。
而在國外uega還有艾派克遊戲的最新訊息也是開始不斷預熱。
uega這邊是《正義警察》的續作《正義戰警》,採用的開放世界的超級英雄題材的大作,而艾派克遊戲那邊也已經宣佈了新作《x計劃》的一些內容,一款賽博朋克世界觀的遊戲,至於更多的內容倒是沒有公佈太多。
玩法方面兩家遊戲廠商都是沒披露太多,但卻公佈了一些遊戲畫面上的內容,而這些畫面內容的公佈也讓玩家不淡定了。
“這個畫面,有了雲遊戲技術,感覺廠商真的放飛自我了啊!”
“說實話,這個畫面效果,要是我原來的vr配置,我連宣傳片都不敢點進去,因為我知道我肯定玩不了。”
“這視覺效果,感覺真的是在看電影一樣啊。”
儘管遊戲的內容什麼的還沒有公佈太多,但光是遊戲畫面效果公佈的這些內容就足夠讓玩家興奮的了。
儘管很多玩家說著,遊戲性比畫面重要多了,但實際上每一次遊戲畫面有著大飛躍式進步的時候,最興奮的還是玩家們。
當然如果配置方面玩家沒發接受,那也就是興奮而已。
而就在uega跟艾派克遊戲在宣傳上面打生打死的時候,楊晨也是偷偷摸摸的釋出了一條官博訊息。
同時還配了一張圖片,圖片上的角色是慕容紫英,並非是遊戲內的截圖,而是一張概念原畫。
高聳的山崖上,背後是一片霧雲,一身藍白色的長袍,護手上秀有一柄劍的圖案,揹負寒月冰魄劍匣凝望遠方。
在這張圖片的下面,還有著人物的介紹。
慕容紫英崑崙瓊華派弟子,自幼便被家人送至瓊華派修行,天賦極高,在同輩弟子中修為較深,已臻“以氣御劍”的境界。
………………
隨著楊晨的這一條官博放出來,瞬間玩家就激動興奮起來了。
廣大的玩家對於楊晨可以說是十分了解了。
儘管只是一個遊戲概念原畫,儘管只是一個角色,但很明顯這是新遊戲的一個揭示啊!
而且最讓玩家,或者說是國內玩家激動的地方,那就是這官博裡面展現的資訊。