關於星雲遊戲的IP,其實也算是業界的一個梗了。
如果是其他遊戲廠商的話,擁有這麼多的IP,基本上是續作出不停。
但星雲遊戲除了《生化危機》還有最近剛剛上線的《刺客信條:奧德賽》還有當初將《戰神》分成不同的版本進行出售,幾乎就沒有什麼續作了。
而IP的開發基本上也是屬於自家各個產品的聯動,例如《英雄聯盟》中的面板這些,剩餘的IP開發也就是出個手辦、搞個漫畫、動漫這種。
但現在這款跟公司同名的遊戲,竟然要囊括星雲遊戲諸多大作的IP角色?
這不由得讓在場的眾人既感到興奮,又感到一陣壓力。
短暫的激動過後,眾人重新將目光聚焦在遊戲設定這一塊。
畢竟IP很重要,但遊戲的重點還是玩法。
而等到眾人看完《星雲遊戲:GO》的設計理念後,都是愣了一下。
“遊戲中的地圖,跟現實地圖掛鉤?這個好像有點意思啊!”
“寵物養成對戰的玩法麼?”
“還有不同的道館陣營設定,這是鼓勵玩家進行PVP,收集、養成、PK道館爭奪,很傳統的一個遊戲鏈條啊。”
“不過走路收集精靈,這種設定的話玩家能夠接受的了嗎?”
“大多數玩家的話,應該都是會宅在家裡的吧?而且對於普通的上班族來說,也沒有這麼多的時間吧?”
“這麼多的IP,美術風格的統一是個大問題啊!”
“還有就是數值上面的問題,這個處理不好很容易形成引戰的負面影響。”
看著面前的設計理念稿件,在場的眾人也都是遊戲行業裡面的精英,很快就分析出了這款遊戲的一些優劣點。
在AR遊戲裡面,這的確十分的新穎,但同樣的也很具有風險。
但不得不說,這絕對是充滿了誘惑的一款作品。
各個遊戲裡的IP角色匯聚一堂,冥燈龍大戰死亡之翼、歐西里斯的天空龍對戰古老飛龍、看著各個遊戲中經典的怪物角色匯聚在一起,並且還能夠如關公戰秦瓊一樣對戰,這絕對是讓玩家激動的。
尤其是配合上AR的玩法,玩家帶上AR眼鏡,親眼見到熔山龍出現在現代都市,那種震撼感絕對是難以言喻的刺激。
看著激動的眾人,楊晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,遊戲的大致玩法相信大家都已經清楚了,不過在此之前還有一些比較麻煩的地方,大家應該也有想法了。”
“畫風還有數值這一塊必須要完成好,至於不同IP的角色,可能引發的爭議,這一點肯定是沒有辦法避免的,因為就算是單純一款遊戲裡面,玩家對於各個角色的戰力基本也有不同的看法,不過這並不代表我們不做,屬性剋制的對戰設定,不同怪物將會擁有不同的屬性,而屬性之間也會相生相剋,例如水生木,如果使用水屬性的攻擊,攻擊木屬性的怪獸,不僅傷害會降低,甚至還可能會給對方加血。”
楊晨頓了頓,繼續道:“另外也是最重要的一點,不單單是遊戲內容玩法這一塊,還有對現實的影響。”