遊戲中作為玩家收服的寶可夢夥伴,不管是如皮卡丘、傑尼龜、胖丁這種原本寶可夢的角色,又或者是《怪物獵人》裡面的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。
這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種IP向的遊戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂鬥》。
這種IP向的遊戲,尤其是涉及到了多個IP的遊戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角色可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。
這是這種IP向遊戲必須解決的一個問題,儘管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。
同樣是一款明星大亂鬥遊戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。
旗下所開發的《索尼全明星大亂鬥》,可以說完全就是一個反面典型了,儘管是作為外包出去的專案。
但本身在遊戲裡面力求還原每一個原本的角色,這反而讓整個遊戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的遊戲裡面直接拿出來的一樣。
這可以說是《索尼全明星大亂鬥》失敗的一個主要原因了。
&np大亂鬥》等IP全明星向的遊戲,也都是注重遊戲中IP角色風格上的統一。
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完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了專案會議,手頭上暫時沒有專案的成員,基本上也都是全部到齊。
看著坐在首位上的楊晨,聯絡最近公司裡面針對於雲遊戲,還有AR那邊的資源傾斜,在場的眾人基本上心裡面也都有一個數了。
唯一在他們心裡還存在的疑惑,那就是該如何做好AR遊戲。
畢竟在這之前市面上真的沒有什麼爆款AR遊戲作為參考。
類似《遊戲王》的AR卡牌遊戲?
眾人心裡面猜測著,畢竟從玩法上面來看的話,這種卡牌類的遊戲其實挺適合AR的。
但問題在於星雲遊戲已經有一款卡牌遊戲了,而且本身《遊戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類遊戲的頭名,這種情況下推出同類的遊戲不是自己跟自己搶市場嗎?
沒有讓在場的眾人疑惑太久,很快楊晨就將關於新作的設計稿展現了出來。
《星雲遊戲:GO》
&non GO這一名稱,畢竟在這款遊戲裡面不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的IP角色加入其中。
所以楊晨也直接乾脆的使用了《星雲遊戲:GO》作為遊戲名,一款包含著星雲遊戲旗下諸多IP的遊戲。
直接引用公司的名稱:星雲遊戲,這可以說是十分形象了,而GO的話也是整個遊戲的玩法概括,畢竟這遊戲的精髓就是將現實與虛擬結合。
走出家門,這是一個很重要的元素。
而在看到這份設計稿的時候,眾人也驚住了。
倒不是因為獨特的AR玩法驚,玩法這方面眾人還沒有看,單純因為這將是一款涵蓋星雲遊戲諸多IP的遊戲而驚訝。