不過積累下來的美術素材還是相當有用的。
如同當初為了開發《GTA》一樣,在這之前楊晨挖來了UEgame那邊布蘭登他們的團隊,專門進行了VR遊戲《鋼鐵俠》的開發,包括後續的《蜘蛛俠》都是為了後來一些至關重要的遊戲做鋪墊。
同樣《模擬人生》中的一些內容,如計劃中的旅遊DLC內容,所開發出來的美術素材在後續的遊戲開發中都是可以進行使用的。
最直接的一款遊戲,那就是《刺客信條》系列了,還原一個時代給玩家帶去歷史感,同樣也需要有極為真實的場景素材。
比如如果要涉及到法國大革命,那巴士底獄、凡爾賽宮還有巴黎聖母院這些耳熟能詳的標誌,那自然是不可避免的涉及到。
如果是從頭開始進行製作的話,那消耗的時間可就有一點長了。
但如果本身就已經有了大量的美術素材,然後在這基礎上根據當時年代的特點,進行考究之後在這上面進行修改,就要簡單的多了。
畢竟遊戲也不是現實,不可能將所有的一切都給具現出來。
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在《模擬人生》的劇本大賽結束後,楊晨也是將目標放回到了星雲遊戲內部。
他們要進行炒冷飯了。
就如同將《上古卷軸:天際》這些遊戲搬上switch的平臺。
接下來的話,星雲遊戲比較重要的方向,那就是幾款經典遊戲的畫面重置。
一些早先星雲遊戲出品的遊戲,例如VR版本的《寂靜嶺》以及《逃生》跟《生化危機》初代以及後續的一些系列,以如今的眼光來看的話,其實這些遊戲的畫面已經跟不上主流的時代了。
更多的只是在環境氛圍上讓玩家感覺到害怕,但其實裡面嚇人的怪物畫面建模等等,看起來還是有一些粗糙。
同時針對於VR平臺上的一些技術經驗積累,如果貿然用在新的遊戲上面,很容易出現最佳化內容BUG這些情況。
最好的辦法,那就是在一些老遊戲上面進行試驗了。
而對於玩家來說的話,這種負面影響其實也能夠降到最低。
例如新的遊戲玩家是花錢買來的,如果出現一些技術上面導致的BUG還有最佳化不足,即便後續很及時的能打上補丁,也是不夠的。
但對於玩家購買的老遊戲來說,則是要簡單多了,也不需要玩家進行二次付費。
直接在原版上面更新就行了,而更新後如果出現問題,玩家也可以選擇等待官方的補丁解決問題,也可以進行舊版本的回檔。
至於收益的話,這方面楊晨都是沒多少想法,進行老遊戲的重置更多也只是進一步加強在VR平臺這方面的技術積累。
另外也是主要也是為了接下來,對於星雲遊戲來說一個挺重要的專案。
在開發出《看門狗》還有《刺客信條:奧德賽》跟《模擬人生》後,VR平臺上面其星雲遊戲其團隊也有足夠的技術積累。
玩家魂牽夢縈的洛聖都,差不多也該搬上VR平臺了。
當然除了這些能夠讓玩家激動的冷飯之外,楊晨還有一些其他的想法。