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第六百六十三章 這初周目主題咱們就叫:孤兒畫家 (2 / 2)

另一方面的話,就是這種無縫式的地圖,其實很難進行DLC的內容製作。

例如無縫式的地圖,後面想要製作新的DLC內容,那麼勢必要麼在這張無縫地圖裡面填充內容,要麼就再次擴大地圖。

但擴大地圖的話,卻又要考慮到跟原本遊戲地圖的一個風格適應的問題。

反觀《模擬人生》的四代中就不需要考慮這個問題了,每一個不同的主題DLC完全能夠作為一個單獨的地圖。

不過對於楊晨的話,完全不需要如同原本的《模擬人生》一樣將地圖分割成不同的主題塊。

因為並沒有那樣的必要,本身的無縫大地圖內容就已經足夠的多了,而且非要分割成小方塊帶給玩家的震撼感反而會變得更低,即便在那種情況下也能夠維持極為精緻的畫面效果。

但將所有的地圖組合在一起呈現給玩家的時候,這帶來的視覺震撼效果,可以說是完全不同的。

就如同你銀行卡里有著100萬,如果只是數字的話,你看著心裡面的情緒波動遠遠沒有將100萬現金放在裡面錢帶來的衝擊感要大,遊戲也同樣是如此的。

“感覺跟《GTA》那種模式很像啊,不過要比《GTA》裡的玩法更豐富許多。”

儘管是已知的模擬類遊戲,但在這種極為精緻的畫面效果下,陳旭倒是很難跟以前玩過的那些模擬類遊戲相比。

以前玩過的那些遊戲,別說這種精緻的箱庭世界,大多數都是那種文字配立繪,連動畫效果都沒。

而遊戲裡面對比一下的話,他腦海裡面第一個想到的竟然是《GTA》,除了視角跟操作玩法,以及不能突突這些外,那種感覺倒是挺像的,只不過要素要更加的豐富一些。

例如遊戲裡面能夠控制著角色在網上進行購物,衣服、傢俱、還有一些其餘的裝飾物品,都能夠選擇進行購買。

還有就是在遊戲裡面角色也是有健康、心情這些特別的數值。

“先將家裡弄的漂亮一點,心情值的話跟居住環境也是有關的啊,而心情好壞,這就又關係到遊戲裡面咱們畫畫技術的發揮行不行。”

看著遊戲裡面一些內容,陳旭準備先給家裡面裝飾一下。

既然開始自己全新的模擬人生了,那第一步的話就先將自己的家給弄得漂亮一些,畢竟一屋不掃何以掃天下,還有成家立業,這都得先有一個家啊,而有家的前提就是有個房子。

現實裡面雖然他還沒買房,但遊戲裡他房子可不少,這又新添了一套房。

“洗手間是淋蓬頭?這不行啊!裝個浴缸,這洗澡才舒服,臥室裡面沒電腦?這不行啊,沒電腦多無聊,再買一臺電腦,switc***機也來一臺!”

跟大多數的模擬遊戲一樣,《模擬人生》裡面玩家可能一時半會還弄不清遊戲到底怎麼玩的,但進入遊戲後有一點還是能夠做到的。

那就是給自己的家裝修,小到傢俱、瓷磚、裝飾物,大到樓層改造、房屋擴建,在《模擬人生》裡面玩家都能夠進行操作。

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