在確定了《模擬人生》的遊戲方向後,就正式開始進入研發的階段了。
&ne還有星雲遊戲團隊的高層也都是在一起進行了次會議商討,主要就是因遊戲裡面的內容,來分配各自擅長的領域。
雖然是兩家不同的遊戲場廠商跟團隊,但卻也不是雙方第一次進行合作了。
早先的《戰地》開發,還有前不久的《刺客信條:奧德賽》,可以說UEgame跟星雲遊戲的團隊也差不多有一定的默契了。
&ne如今還是跟星雲遊戲處於合作狀態,而且楊晨也有點不好意思下手,他都想直接揮動鋤頭繼續挖UEgame的牆角了。
因為實在是太方便了啊,這專案組的配合,挖過來的話都不用磨合的,直接就能加入到星雲遊戲已有的專案組裡面。
不過有這個想法,但楊晨還是有點不好意思,畢竟挖人什麼的雖說在業界比較正常。
&ne派系的人都快超過小兩百了。
主要也是沒辦法,一開始的時候是星雲遊戲主動挖,但隨著星雲遊戲名聲鶴起,順帶著跟UEgame進行合作,每次結束UEgame那邊都有不少人主動給星雲遊戲HR那邊投了簡歷。
這就讓楊晨很為難了,要的話有一點不好意思,這星雲遊戲內部UEgame的人越來越多了,不要的話對方的實力還真的挺強。
難為人啊!
辦公室裡楊晨看著相應的檔案,發出了一聲感慨。
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關於《模擬人生》的開發其實還是比較順利的,比較麻煩的地方也就是針對於AI的運算還有就是遊戲裡面的美術內容了,相比於《GTA》這一類玩家能夠自主操縱的開放世界遊戲,實際上在《模擬人生》中有很多的素材是可以使用單獨的貼圖模型來代替的。
畢竟整個遊戲的玩法框架,還是主要以上帝俯視角來讓玩家進行操作的。
當然玩家也能夠選擇進入到第一人稱或者第三人稱的近景越肩視角。
至於為什麼採用這樣的視角,主要還是因為遊戲的型別而導致的。
畢竟相比於《GTA》這一類的開放世界遊戲,《模擬人生》還是包含著部分策略元素的,遊戲裡面的功能選單也並不適合以第三人稱模式展現給玩家。
在《模擬人生》進行立項開發的時候,關於遊戲裡面的一些品牌授權的工作也在UEgame與嘉盛的努力下運作。
當然不可能真的跟現實一樣,什麼品牌都能夠拿下,那樣的話就算是星雲遊戲也吃不消,但能夠給玩家帶來一種真實的沉浸感差不多就行了。
例如在遊戲裡面,按照遊戲開發中的計劃,玩家還能夠在裡面使用星雲遊戲出品的遊戲機進行遊戲,還有嘉盛那邊出品的跳舞毯以及UEgame這邊的一些音響等電子裝置。
這些內容的話,雖說的確不是必需品,但總歸還是能夠給玩家帶來一些更好的遊戲體驗。
就如同做取捨一樣,一百塊錢跟五十塊錢,你必須選擇一個,那隻要不傻的都會選擇一百塊錢;但如果沒有強制條件了,那幾乎所有人都會選擇全都要。
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“已經有這麼多家同意的了嗎?”星雲遊戲專案室裡面,楊晨跟格雷森進行著對話。
除了有兩三家根本不需要這種模式,而且本身也是底蘊深厚的品牌拒絕了,其中大部分輕奢品牌,還有名氣比較大的潮牌,都是給予了授權。
當然相關的合同還沒有簽署,到時候這些品牌也需要看在遊戲裡面,會不會造成對它們的品牌影響。
對此楊晨也沒有太過意外,都是預料到的事情。
畢竟相比於夢境記憶中的世界,大部分品牌跟遊戲還有娛樂專案的聯動結合,都是一直很盛行。