“模擬策略類的遊戲!?”
星雲遊戲的辦公室裡面,透過視訊會議聽著楊晨跟他們說的一些內容,格雷森露出了十分驚訝的表情。
在這之前他們有不少猜測,比如是不是類似《GTA》那樣的開放世界遊戲,但是卻完全沒有想到這是一款模擬策略類的遊戲。
不過相比于格雷森,嘉盛那邊就要更加意外了。
策略模擬類的遊戲,這基本上就只有二三線的遊戲廠商會去做的一種型別啊。
一方面這種型別的遊戲感覺受眾並不是很高,另一方面這一類的遊戲卻也的確需要一定的技術支援。
不過等他們看過楊晨已經完善好了的關於《模擬人生》的設計方案後,格雷森與嘉盛還是吃了一驚。
這個動作有一點大啊!
這不只是要做一款模擬策略遊戲,這是真的要做出一個遊戲中的‘人生’來啊!
如同《GTA》裡洛聖都一樣的無縫大地圖,還有足夠多的NPC,同時還有相應動態互動影響。
“沒你們想的那麼誇張,這只是理想中的狀態,實際上一開始我們只是會以一個標準的本體模式去做,例如無縫地圖還有生活職業、家居裝扮以及好感度這種社交式的模擬元素,更多的內容完全可以在後續作為DLC來慢慢完善。”楊晨也是清楚格雷森他們心裡面想的。
實際上對於玩家來說的話,一上來給玩家帶來太多的內容,也並不是一個很好的選擇。
因為這會讓玩家感覺到太過於複雜了,一點點帶給玩家更多的內容,這要更加的適合,而作為DLC的形式推出也能夠讓玩家更好的適應,不追求後續的這些內容完全可以選擇不購買。
畢竟遊戲本體的內容就足夠玩家一直玩下去了,那DLC內容的話,對於玩家來說其實也沒有必要非得追求。
聽著楊晨的話,格雷森與嘉盛張了張嘴:“這……這樣的話,後續的DLC得推出多少啊!”
如果沒看楊晨的那一份GDD的話,那格雷森他們倒是不會驚訝,不就是DLC麼?
這不是很正常嗎?
關鍵是按照楊晨的GDD,剛剛所說的只是很小的一部分啊!
“不同的遊戲,自然就是不同的模式,《模擬人生》這款遊戲的話,如果玩家反響比較好,實際上完全可以一直推出相應的DLC,而且這可是格雷森你們的拿手絕活啊!”楊晨也沒有太過於驚訝,反而樂呵呵的說道。
推出後續的DLC而已,其他的遊戲廠商,他楊晨也就不說了什麼了。
&ne啊!
旗下DLC最多的一款遊戲,足足推出了196個DLC,所有的DLC加本體售價超5000美元。
聽著楊晨的話,不知道為什麼格雷森彷彿感覺上了賊船一樣。
在這等著他們呢!
這後續如果《模擬人生》不停的推出DLC的話,那捱罵的會不會是他們UEgame?
畢竟出DLC這種事情,在玩家心目中可是他們UEgame最喜歡乾的一件事情了。
格雷森陷入了深思,不過一瞬間格雷森又將這顧慮拋之腦後了。
這好像也不是什麼大事啊!
雖然他們一直被罵,但該出的DLC還不是出?
而且事實也證明,玩家罵歸罵,但只要DLC的質量足夠,玩家還是願意購買的。
這不就得了?
罵就罵吧,買我的DLC就行了。