之前的講述艾吉奧跟阿泰爾故事的《刺客信條》系列,展現出了文藝復興時期義大利的佛羅倫薩、威尼斯與十字軍東征時期的耶路撒冷跟大馬士革等地。
儘管非常好的還原了當時的種種,但作為PC平臺上的遊戲,對於大多數的玩家而言,其震撼感實際上並沒有那麼強。
畢竟同期時已經有足夠多畫面出色的遊戲了。
但到了VR平臺上就完全不一樣了,本身VR獨特的視角體驗,能夠讓玩家更清楚的感受到遊戲中的細節。
同時本身VR平臺上面,還沒有太多的遊戲,而《刺客信條:奧德賽》的畫面表現,絕對是業界最頂尖的那一層次的。
這些因素的結合,瞬間讓玩家被遊戲中的風景給震撼到了。
遊戲內容重要還是畫面重要,這一直是被玩家爭論的一個點,剛剛接觸遊戲的玩家普遍認為畫面更重要,例如什麼畫素還有粗糙的建模,他們根本都沒有辦法玩下去。
而對於遊戲有比較深接觸的玩家,比較多的還是更看重遊戲本身帶來的樂趣,但在這之上如果畫面出色也是沒人拒絕的。
在楊晨看來,遊戲畫面實際上本身就是遊戲性的一種。
而《刺客信條:奧德賽》則是讓不少玩家感受到了這種魅力。
無比優美的風景,還有當時繁榮的雅典城邦,玩家遊玩的時候,就彷彿是真的回到了那一個時期一樣。
尤其是伴隨著另一條新聞,一名加拿大的歷史老師原本計劃組織學生前往希臘參觀名勝古蹟,然後讓每個學生寫出參觀報告回來學習,但卻因意外而導致這一項學校的計劃泡湯。
於是這名加拿大蒙特利爾的老師,選擇了讓學生透過《刺客信條:奧德賽》,去了解古希臘的文化並且作為報告的基礎。
這個訊息被報道出來後,瞬間玩家也樂了。
‘233333,這是真的用遊戲來旅遊了啊!’
‘講道理,玩過《刺客信條:奧德賽》之後,我感覺完全沒問題,真的太棒了!’
‘+1,前段時間我也去希臘旅遊了,一些名勝古蹟,其實現實裡看到的也只是廢墟了,單靠腦補根本想不出當初古希臘時期那些玩意是什麼樣的,但在奧德賽裡面我能夠親眼去看見這些。’
‘感覺可以叫旅遊模擬器了哈哈!’
‘一樣,其實我喜歡《刺客信條》除了因為艾吉奧太帥了之外,主要還是那種營造出了文藝復興時期跟十字軍東征歷史感的特色,能夠從遊戲裡面感受到某一個時期的歷史,大概也只有《刺客信條》能夠做到了。’
‘已經有點迫不及待的見到古希臘時期那些知名的人物了!這才是《刺客信條》系列的魅力啊!’
‘前排肝帝提醒您,當見到蘇格拉底的時候,務必冷靜下來!’
很快,關於旅遊模擬器的梗也在玩家群體中擴散開來了。
但有一點是可以肯定的,儘管《刺客信條》系列叫做刺客,叫做信條。
但這一系最大亮點其實就是遊戲中的歷史背景,從十字軍東征的耶路撒冷到文藝復興的佛羅倫薩,再到伯羅奔尼撒戰爭的古希臘。
那隱藏在遊戲背後塑造出的那一份歷史感與那一時期深厚的文化,才是最吸引玩家們的地方,才是真正的‘刺客’!