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第九百四十五章 歷史感的塑造 (1 / 2)

給自己購物車裡面的遊戲付款後,張揚透過星雲遊戲平臺的分享功能將支付圖片傳送到了自己的朋友圈中。

同時還順便配上之前自己截下的一張《刺客信條:奧德賽》裡的風景圖片。

這個圖文訊息發出來之後,很快就有不少的評論了。

有人在下面回覆:“老張,你買《刺客信條:奧德賽》啦?你不是說這一作變成斯巴達信條,不準備買的嗎?”

“對啊,老張,你不是說《刺客信條:奧德賽》已經莫得靈魂了,表示這不是你想要的刺客麼?”

朋友圈裡一群人正在調侃打趣。

望著自己的這一群損友,張揚哼哼了一下,然後進行回覆:“沒有嘗試就沒有發言權,我得把這遊戲玩通關了,我才能合情合理的說出他的優缺點,而且畢竟背景是刺客組織跟聖殿騎士還沒有誕生的古希臘,這樣來看的話這種情況也不是不能夠理解,畢竟什麼東西都得從無到有吧?人類一開始不也是啥都不穿,慢慢發展的?”

在張揚的回覆下面,評論很快就變成了整齊劃一的滑稽表情。

………………

雖然在遊戲正式發售前的宣傳階段,因為《刺客信條:奧德賽》這突然改變的風格讓這款遊戲有了一些話題爭議。

可伴隨著試玩,以及一些遊戲資料的流出,大批次的玩家還是相繼選擇了購買。

畢竟算上預購的8.5折扣,還有星雲遊戲春節期間的購物車折扣活動。

這一來一回差不多就是七折了,並且能夠購買的還不僅只有一款《刺客信條:奧德賽》呢!

另外拋開其他的因素,《刺客信條:奧德賽》甚至可以說是目前VR平臺上畫面獨一檔的遊戲了。

唯一能夠一戰的,差不多也就是之前的《最後生還者》了,但這是一款線性的劇情推進題材遊戲,跟《刺客信條:奧德賽》的開放世界完全是不同型別的。

包括後續推出的《看門狗》雖然在畫面上也是屬於頂尖的,可汲取了《看門狗》的開發經驗跟最佳化技術,《刺客信條:奧德賽》在畫面效果展示上絕對是更勝一籌的。

對於大部分VR平臺的遊戲玩家,不誇張的說,光是遊戲的畫面就足夠讓大部分的玩家掏腰包了。

………………

在《刺客信條:奧德賽》上線發售之後,其話題也是居高不下。

而且不可避免的,玩家也將《刺客信條:奧德賽》跟網龍那邊的《羅馬帝國》比了起來。

畢竟當初可是《羅馬帝國》先進行宣傳的,而且距離《羅馬帝國》之前透露的上線時間也差不多快要到了。

這種情況下,玩家自然是免不了討論一番的了。

網龍三大共同開發,加上本身也是一個大IP,而且看起來星雲遊戲的這一款《刺客信條:奧德賽》還是專門瞄準《羅馬帝國》推出的,甚至這一作的《刺客信條:奧德賽》楊晨跟星雲遊戲還選擇了跟UEgame進行合作,而且聽說還是主動找上去的。

這多新鮮啊,要知道以前可都是UEgame主動找星雲遊戲的。

從這一點就能夠看得出星雲遊戲的針對了。

所以《刺客信條:奧德賽》也不可避免的跟《羅馬帝國》進行了比較。

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