彷彿是玩割草遊戲一樣,周圍的波斯士兵完全不是列奧尼達斯跟斯巴達戰士的對手,包括波斯陣營的一個小BOSS,同樣也是被張揚很輕鬆的被幹掉了。
而在這短暫的劇情結束之後,就是《刺客信條:奧德賽》第一條宣傳片的內容了。
關於現代的劇情,蕾拉挖掘並找到了列奧尼達斯使用的斷矛,隨後透過機器回到古代,尋找什麼關於神器的線索。
這倒是讓張揚找到了一些熟悉的感覺。
唯一有一些讓張揚感慨的是現代的主角戴斯蒙已經犧牲了。
“還能夠選擇男女,增強玩家的沉浸代入感麼?”
已經開始遊戲了,張揚也沒有再去糾結到底刺客不刺客這件事情了,畢竟他一開始也不是帶著批判的目的來進行遊戲的,而且進行了之前的那場溫泉關教學關卡,他的注意力基本上也被分散了。
看著遊戲中難度跟角色的選項,沒有一點點的猶豫,難度選擇了一個普通的難度,太難的話他沒那個技術,太簡單的話那也沒什麼挑戰,普通的剛剛好。
至於遊戲角色的話,本身《刺客信條》系列從現代回到古代,這種題材配合VR遊戲的模式,可以說是能夠給玩家帶來十分強烈的沉浸感,而性別選項的話則也能夠幫助玩家增加沉浸感,到時候那就是雙倍的快樂。
所以在選擇的時候,張揚沒有一點點的遲疑,果斷的選擇了卡珊德拉。
玩遊戲沉浸感雖然十分重要,但相比於漢子還是妹子更賞心悅目一些。
做完這些前置的選項後,張揚正式進入到了遊戲中。
短暫的黑屏,隨後出現了遊戲畫面。
從宙斯雕塑的腦袋上,一隻雄鷹發出一聲啼叫,隨後張開翅膀翱翔在天際。
而張揚發現他的視角也慢慢變成了那雄鷹的視角。
‘凱法隆尼亞島,公元前431年’
遠處的群島以及碧藍的海面,隱約還可見有幾艘停靠在港口的艦船。
島上的村鎮裡,有的居民正在田地裡勞作,有的則是在運送貨物,一片其樂融融的景象。
隨後視角慢慢拉高,整個群島出現在張揚的視野中。
十分粗獷的石柱建築,茂密的樹林、碧藍的海面、還有壯觀的雕塑石像,以及熱鬧的村鎮。
雄鷹環繞著島嶼盤旋了一週,最後來到了半山腰的一個石樓。
在石樓的頂端,卡珊德拉正觀察著手中的斷矛。
“這個風景絕了!”張揚不由得發出了一聲讚歎。
而且他也關注到了不少的細節處,儘管他並不清楚古希臘的人文還有建築等等內容,但並不代表他看不出。
遊戲裡服飾還有建築風格,很明顯跟其他遊戲有不同的地方。
就如同當初剛剛接觸《刺客信條》時一樣,義大利文藝復興時期那特有的風格讓他沉迷一樣,很顯然這一作的奧德賽裡也是如此,張揚相信裡面關於古希臘的這些服飾還有建築風格,包括人文這些星雲遊戲應該都是實際考究過的。
就是不知道講述的到底是一個什麼樣的故事了,也許真的是跟玩家之前猜想的一樣,講述關於聖殿騎士跟刺客組織誕生的故事?