透過市場跟問卷調查,得出這個結論後,馬磊跟網龍中《廢土》的運營團隊懵了。
這怎麼搞!?
這不是遊戲本身出的問題啊!
這是玩家出了問題啊!
玩家提前知道了遊戲的關鍵劇情,降低了購買慾,這能咋辦?
總不能他們拿刀架在玩家脖子上讓他們來買遊戲吧!?
不過這還不是最讓馬磊難受的地方。
如果是平常的話,實際上《廢土》這個銷量雖然沒有達到預期,但也並不算差了。
畢竟銷量比不了熱門的FPS跟開放世界這一類遊戲,但架不住遊戲的評分出色啊。
媒體跟玩家紛紛給出了好評,這錢雖然沒掙多少,但至少名聲買到了啊。
這個遊戲咱不賣銷量,咱拿獎!
口碑比較好,評分比較高,應該算是唯一一個比較好的訊息了。
畢竟縱觀近些年網龍的遊戲,銷量高的不是沒有,但玩家評分高的遊戲卻幾乎是一個都沒。
《廢土》的出現儘管不怎麼賺錢,但好歹也算是補足了網龍的一個小短板。
這還是能夠接受的。
但如果是平常的話,這也就沒什麼了。
關鍵最讓馬磊難受的地方,那就是野心勃勃的想要打個先手,幹一票《看門狗》。
而現在,估計又要被踩在頭上了。
…………
…………
隨著《廢土》的上線,星雲遊戲這邊關於《看門狗》的宣傳預熱也在一步步的進行中。
讓一直關注網龍動靜的諸多遊戲廠商,也是大感意外。
《廢土》的銷量竟然這麼低?
百萬級的銷量,對於大多數的遊戲廠商,算是一個遙不可及的目標了。
但考慮到這款遊戲投入的資源規模還有網龍下的功夫,包括後續的廣告宣傳,那這個成績顯然就有一點不行了。
儘管肯定是受到了星雲遊戲的《看門狗》一定影響,但本身《廢土》的口碑還有宣傳,可都是天秀開局啊。
這種情況下後續的銷量怎麼想都不應該會是這樣啊。
&neta類遊戲,並不適合這種大製作?
望著《廢土》有些萎靡的表現,這讓不少準備踏入meta類遊戲這一分類的遊戲廠商都是有些左右為難。
&ne還有艾派克這種已經立項了的廠商,更是無比的糾結。
這已經開始的專案,到底是及時的止損,還是繼續下去呢?
糾結啊!
不過這就跟楊晨沒有多大的關係了,《看門狗》的測試,以及前期的熱度推廣也都已經完成了。
經過這段時間的預熱,玩家對於《看門狗》的期待也已經達到了頂峰,而且作為開放世界類的遊戲,本身玩家的基數也足夠的龐大。
在無數玩家的期待中,《看門狗》上線的日子正式到來了。