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第九百一十五章 《看門狗》上線 (1 / 2)

關於《廢土》的宣傳,網龍方面可謂是下了大功夫,各大影片與媒體網站上面,通篇都是關於《廢土》的相關資訊。

而關於《廢土》的玩家評分這一塊,雖然相比於之前下滑了一丟丟,卻也屬於正常的範疇。

但在網龍會議室裡面,馬磊卻有一點看不懂了。

什麼情況?

怎麼回事?

《廢土》的銷量怎麼沒長多少?

宣傳熱度什麼的都做足了,而且遊戲的口碑也十分出色,這銷量怎麼才跟首日的銷量持平?

跟首日銷量持平,這就相當於是銷量下降了。

難道說是宣傳熱度還沒有轉化為銷量,還需要等等?

看著下面統計出來的資料,馬磊不由得感覺到一陣疑惑。

然而出乎馬磊的意料,伴隨著時間推進,《廢土》的銷量並沒有如他所想的那樣爆發,反而還是開始了斷崖式的下跌。

如果不是近期沒有其他型別的遊戲,專門避開了他們的《廢土》還有星雲遊戲的《看門狗》,按照這個資料《廢土》估計都要保不住這個首位的這個排名了。

不應該啊!

大家明明都很滿意啊?

這熱度也保持的十分不錯,口碑也相當不錯,怎麼這銷量持續下滑?

這種斷崖式的銷量下滑速度,基本上都是出現在那些口碑炸裂了的遊戲裡面,而《廢土》的玩家口碑明明十分出色啊!

到底發生了什麼?

網龍立刻開啟進行了市場調查,同時還有對一些購買了遊戲,但卻又退款了的玩家們發出了相應的問卷調查。

最終得到比較多的答案是:缺少驚喜感,以及準備購買星雲遊戲的《看門狗》。

瞬間,馬磊有一些傻眼了。

缺少驚喜感?準備購買星雲遊戲的《看門狗》?

怎麼會這樣?

實際上《廢土》的表現可以說是相當出色的了。

最關鍵的一點,還是那句話。

&neta遊戲本身的緣故。

尤其是在這種資訊時代,幾乎一款遊戲剛上線,直播、影片包括社群,除非你完全不關注這款遊戲的資訊,否則你總能夠從隻言片語裡面被劇透一臉。

&neta元素最核心的樂趣,那就是未知展現在你面前時帶來的震撼感。

如果提前知道了答案,那這種震撼自然就無從說起了。

《廢土》剛剛上線發售的時候,所有的玩家都保持了一個未知感,所以能夠得到100%的遊戲體驗,可以說這是一款相當優秀的遊戲了。

但伴隨著《廢土》熱度的宣傳,從而也讓不少還在觀望的玩家,或者剛剛購入的玩家,知道了後續劇情的走向。

如果《廢土》是一款注重玩法上體驗的遊戲來說的話,這其實也沒有什麼大不了的,但《廢土》卻是將重心放在了meta元素的體驗上面,也就是劇情間的反轉帶給玩家的驚喜感。

而這種情況下,提前知道了,這體驗瞬間就消失的無影無蹤了。

同時還有一個更關鍵的點,那就是玩家其實也有的選擇。

《看門狗》也是在近期發售,而《廢土》這種劇情向的遊戲,對於大部分普通的玩家而言,顯然在知道了遊戲中的一些內容後,給予的期待感是沒有辦法滿足他們的了。

這也是為什麼《廢土》的銷量沒有如同網龍所預期的一樣進行大爆發的主要原因了。

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