楊晨想了想開口說道。
這也是星雲遊戲動作製作的一貫傳統了。
一些沒有辦法透過動物來進行動捕,那也需要美術製作親自看著相關的動物,然後進行動物全套動作的製作。
至於風景地貌這方面的內容,就不用跟以前一樣,等開發一款遊戲才需要去前往該地採景。
伴隨著星雲遊戲的實力越來越強大,美術組這邊有一個專門的採景美術部門。
沒其他事情,最主要的事情那就是全球各地到處跑,採集各地的風景地貌然後拍攝出相應的影像資料,以及收集相關的人文細節,歸納到星雲遊戲的大資料庫裡面。
會議結束之後,楊晨沒有立刻回到辦公室裡面,而是讓助手聯絡UEgame那邊。
目的的話,主要就是試探試探對方有沒有興趣加入進來。
以星雲遊戲的實力開發《刺客信條:奧德賽》自然不存在技術上的問題,但比較關鍵的點就是研發週期上面。
而且聖誕剛過去,再過沒多久就要到春節了,這期間開發的時間就比較緊了,而網龍三大那邊為三家一同進行開發。
再加上是一款IP向的遊戲,開發難度上要小很多。
儘管跟楊晨不一樣,明白整個遊戲的製作方向,但本身遊戲故事的節奏這方面是完全不用擔心的。
&ne這邊的資源,開發進度上面可以說能夠大幅度的減少了。
&ne有沒有興趣?
那太有興趣了啊!
跟星雲遊戲一同開發新的專案與遊戲!
儘管已經是半夜了,但收到自己秘書給自己發來的郵件,格雷森還是第一時間給楊晨撥通了一個電話。
現在他們的境遇還是挺尷尬的,畢竟之前meta元素遊戲的概念炒得火熱,然後網龍一款《廢土》上線叫好不叫座,直接啞火。
再後來星雲遊戲一個《看門狗》又背刺了一下,就差沒明擺著說:傻了吧,meta元素的遊戲?爺開了個頭,但是爺不做!
&ne這邊也是有點騎虎難下的意思,資金方面倒是小意思,但問題是之前的牛逼已經吹出去了,這要是取消掉的話,那不是自己抽自己的大嘴巴子麼?
但現在就不同了啊。
他們又能跟星雲遊戲勾搭上了,這順水推舟說一下meta元素的那款遊戲無限制擱淺,不就完美了?
畢竟這邊要跟星雲遊戲合作開發新遊戲了啊!
&neta遊戲自然能夠往後挪一挪了,挪著挪著再不著痕跡的將這專案一取消,完美啊!
&ne的!
想到這裡,格雷森不由感覺自己的心一陣暖暖的。
&ne內部秘密會議裡討論的,依靠UEgame打出自己的名頭,不能純粹依靠星雲遊戲的會議綱要已經暫時被他給忘記了。
這抱大腿難道不香嗎?