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第九百一十章 怪我咯? (2 / 2)

&neta遊戲,而是做傳統大眾化的開放世界遊戲!

&neta遊戲,你搞出這款《傳說之下》到底是幹什麼的啊!

而且搞完之後,你們的新作還藏著掖著,直到各大遊戲廠商表示他們要做meta類遊戲,而且還是大製作的那種,你們才公佈自家遊戲的最訊息。

傻的不僅僅是網龍,包括艾派克遊戲還有UEgame等一票海外的遊戲廠商,這個時候都有一點懵。

&neta遊戲,但參考meta遊戲如今的熱度,還有《傳說之下》的好評如潮,其實大家也都預設星雲遊戲很可能接下來要做meta遊戲了。

包括《看門狗》最初的訊息出現,大家還是有這樣的一個想法。

畢竟想象一下,貌似網路駭客題材跟打破第四面牆的meta元素很配哦!

但現在星雲遊戲表示你們想多了,他們做的就是最穩的開放世界遊戲。

儘管嘴上沒說,但艾派克遊戲跟UEgame這個時候心裡還是無比幽怨的。

&ne,畢竟他們還是跟星雲遊戲處於合作關係。

膨脹了啊!

早知道應該提前跟星雲遊戲溝通一下的!

&ne會議室裡面格雷森一臉懊惱。

不過他更多的還是疑惑。

&neta遊戲並不適合3A大作?

就如同恐怖遊戲一樣受限於題材本身?

&neta元素的遊戲。

單從這一類遊戲跟VR的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應該是挺容易能活的成功的啊!

相比於其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對meta元素沒有太多的想法。

因為這個題材真的是挺尷尬的。

你不能說他不好,只能說不適合。

&neta元素,還是無法支撐起3A級大作內容的。

例如《傳說之下》的遊戲流程是很短的,這就會讓玩家對遊戲的印象十分深刻,因為時間的緣故玩家對劇情的接受是非常緊湊的。

而3A大作的內容則是不一樣了,長達數十個小時,這意味著遊戲內容的消化,玩家必須要將其割裂開來。

這也是大多數劇情向為主的遊戲,都會將劇情變成章節體,一個章節一個章節的講故事。

&neta元素就很難體現出它的優勢了。

它最多隻能作為一個畫龍點睛的特殊系統,例如尼爾機械紀元那樣的模式。

不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點都不關心的了。

反正跟他又沒一毛錢的關係,而且這也不是他故意挖的坑。

&neta類的遊戲,那是你們的事情。

怪我咯?

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