《看門狗》的開發過程算是相當順利了,比較困難的地方,那就是遊戲中如何讓玩家感受到駭客的強大之處了。
畢竟《看門狗》的主要核心玩法,還是關於利用駭客技術,跟場景中的物品進行互動,從而達成完成任務的玩法。
新鮮感,這也是任何一款遊戲必備的一個因素。
就如同《GTA》裡面為了講好三男一狗的故事,打造出了一個真實的洛聖都,在這個城市裡面玩家能夠飆車、鐵人三項、跳傘,又或者是突突,甚至是當計程車司機。
這些都是不同玩法的新鮮感,不同遊戲的新鮮感也是不一樣的。
《戰神》這樣的ACT遊戲,新鮮感就是各種各樣的連擊技能,如《無主之地》這種裝備驅動式遊戲,新鮮感則是刷出不同的裝備,《巫師:狂獵》這種劇情驅動的RPG遊戲,其新鮮感就是各式各樣的劇情,而如同《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這種關卡驅動遊戲,新鮮感則是後續不同的關卡跟不同攻擊手段的敵人。
而《看門狗》中的新鮮感,則就是玩家利用各種駭客手段,從而完成一系列的任務,又或者在芝加哥里面憑藉著駭客的手段,做一些有趣的事情。
不過讓楊晨感覺到有意思的地方,那就是玩家還真是神通廣大啊。
《看門狗》這款遊戲的細節內容與玩法都沒有公佈,但還真就有玩家蒙中了一些內容。
那就是《看門狗》的確跟《刺客信條》有所關聯。
在遊戲裡面城市公民的所有資料資訊,包括城市的公共設施,都是由一種超資訊化的中央作業系統ctOS進行掌控的。
這個系統可以控制包括公共交通、城市電力、電子監控、銀行系統、警察系統等各方各面。
同時將所有聯網資訊進行收集和整合,記錄下公民的個人資料、醫保號、醫療記錄、犯罪記錄、甚至上網閱覽內容、輸入習慣等,結合以大資料分析實時更新後臺資料,甚至可以利用這個系統瞭解一個人、找到一個人,殺死一個人。
而在《刺客信條》中的現代劇情裡面,也能夠找到關於ctOS系統線索訊息。
只不過雖然ctOS跟聖殿騎士息息相關,但艾登皮爾斯卻並不是所謂的刺客。
他就只是一個單純的復仇者而已。
但這也給楊晨提供了一些有趣的主意,往遊戲裡面增加一些足夠多的彩蛋內容,這似乎也不錯。
例如《看門狗》中的時間線在《刺客信條》中戴斯蒙之後,艾登皮爾斯在進行尋找仇人的同時,一些支線探索任務,無意中也能夠發現一些關於戴斯蒙以及刺客組織的訊息。
………………
經過一段時間的醞釀,這期間星雲遊戲也放出了一些遊戲內容。
例如遊戲就是如同玩家所想的一樣,駭客會是其中的一個主要玩法。
當然這個駭客玩法是玩家們所想象中的駭客——神秘、神通廣大、超酷!
畢竟是作為遊戲,不可能真的給玩家做一款駭客模擬器出來。
帥逼駭客肯定是有的,但楊晨想了想星雲遊戲裡面遊戲開發部門裡的大老爺們,用誇張一點的話來形容,那就是開了燈都有一點反光。
真要做成這個樣子的話,實際上如果是小眾類似獨立遊戲的存在,獵奇心理的作用下玩家說不定還真的會很感興趣。
但在這種3A大作裡面,遊戲主角長的不咋樣基本上會讓玩家的心理預期降低許多,雖然不可能說只要主角長得醜,那遊戲肯定會暴死,但影響銷量這是肯定的,除非遊戲中那個很醜的主角很有個性,而且遊戲本身的劇情也能夠將其塑造的很好,讓玩家將忽略他的顏值將關注重心轉移到這個角色本身上去,例如《GTA》裡面的崔佛。
只不過隨著《看門狗》的內容被星雲遊戲一點點透露出來後,玩家與各大遊戲廠商就愣了。
&neta元素的遊戲?
開放世界?
駭客題材的開放世界遊戲?
望著楊晨在官博上面對玩家的回覆,網龍這一塊馬磊有些傻了。
之前預測了一大堆,說的有理有據的,這星雲遊戲官方直接說明了?