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第九百零八章 艾登皮爾斯 (1 / 2)

作為一款VR遊戲,《看門狗》相比於PC平臺上還是有一定區別的。

最直接的點,那就是沉浸式的體驗。

不管是第三人稱的越肩視角,又或者是第一人稱視角,VR模式下都會是兩種截然不同的體驗。

不過這方面對於星雲遊戲而言,已經不是最困難的地方了。

《最後生還者》《騎馬與砍殺》還有包括艾派克遊戲、UEgame他們所開發的VR平臺上的遊戲。

根據玩家的反饋,在視角鏡頭這一塊對於星雲遊戲而言,已經不是難點了。

而細節的內容,例如遊戲中反饋的震動系統,對於星雲遊戲而言也並不是問題。

整個遊戲最費力的地方,主要還是駭客系統這一套主要核心玩法的研發上面,如何讓玩家能夠在遊戲裡面,切實的感受到那種魅力所在,至於其餘的東西。

實際上大型遊戲相互間的流程以及內容跟資源,都是共通的。

例如涉及到射擊還有動作這一塊,如果不是需要進行大變革的話,基本上都是共通的。

而美術資源方面,除非是重要的美術資源,否則的話基本上也是可以共通的。

例如《看門狗》的背景被設為芝加哥,而由星雲遊戲出品的《GTA》洛聖都的背景被設為了紐約,關鍵醒目的地標式建築自然是不能夠使用的。

但普通的房屋大廈這種通用建模,基本上是完全能夠重複利用的。

例如夢境記憶中也是開發《看門狗》的育碧,旗下知名的《刺客信條》就是建模重複利用的楷模。

如同城市的鮮活互動以及諸多的細節,有過《GTA》的開發經驗,相關的內容與細節,實際上都是能夠很好的應用在《看門狗》上。

………………

&neta類元素遊戲的訊息,不斷的開始透過各個渠道傳播開來。

&neta元素設計了,包括海外的遊戲廠商,其中與星雲遊戲還處於合作階段的UEgame,同樣也是散出了一些訊息。

甚至一些動作比較快,直接投入了相應資源的遊戲廠商,都已經開始不斷的披露出一些遊戲畫面、甚至是開發中的demo片段了。

而作為一個特殊新型別的遊戲,各大媒體與玩家也是保持著強烈的興趣。

‘感覺挺有意思的啊!這個畫面要比《傳說之下》好看多了!’

‘畫面頂什麼用?這一型別的遊戲,又不是靠畫面吃的。’

‘感覺VR模式肯定會特別震撼吧!’

‘不過怎麼沒有星雲遊戲的訊息?這也挺長時間了吧?《超級馬里奧製造》都已經更新完新的大版本了,各大廠商都有meta類遊戲的訊息,怎麼星雲遊戲一點動靜都沒?’

‘一樣啊!比起其他廠商,我還是更期待星雲遊戲的meta新作。’

&neta遊戲都已經快做好了,星雲遊戲怎麼這一點都不急啊!’

‘有點為星雲遊戲不值啊,明明是他們先做的!’

‘打住,白學警告!’

&neta類新作的態度還是非常期待的,畢竟《傳說之下》此前的確給了他們足夠多的震撼體驗。

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