進入到戰鬥階段,激昂的背景音樂響了起來,BOSS的攻擊特效都跟之前完全不一樣了。
光從畫風上面來看,就已經超過一半存在了。
而這時候李朗發現他自己根本沒有辦法傷害到BOSS,只能夠選擇夢想與希望、前者為自己回血後者為自己減免傷害。
但密密麻麻的彈幕攻擊,對於彈幕躲避遊戲,李朗只能算技術一般,很快他就被敵人的攻擊命中。
讓他驚訝的畫面出現了。
並沒有如同之前那個結局被邪惡小花擊敗後,直接閃退遊戲。
螢幕陷入黑暗後,只有零星的幾個大字,以及更加激昂熱血的背景音樂。
‘但是它拒絕了。’
拒絕了什麼?拒絕了死亡?
看著再一次滿狀態重回戰場的紅色小心心,以及BOSS口中的話語,雖然遊戲中的戰鬥只是彈幕躲避,但這一刻李朗卻感覺到了一種激動跟興奮。
就如同當初玩《黑暗之魂》與《血源詛咒》不斷挑戰強大BOSS的那種感覺一樣。
伴隨著遊戲的推進,BOSS進入到了第二階段,而這時候他甚至連躲避都沒有辦法做到了。
沒有辦法存檔、沒有辦法讀檔、沒有辦法控制躲避,唯一能夠做的只有‘掙扎’。
直到最後的力量出現。
一個拯救的按鈕。
在裡面是熟悉的名字。
Sans、Papyrus、toriel……
這些朋友們的靈魂,他要將他們給拯救出來。
而不僅僅是他的這些朋友。
還有眼前的這個BOSS,小羊asriel。
在戰鬥中,小羊asriel開始想起一些影像。
想起了很久很久以前第一個掉落到地底的人類小孩,碰巧被自己救了起來,被自己的父母收留,他們成為了最好的朋友。
但之後因為某些原因,他失去了這個朋友。
而此時此刻的他只是想讓這一切在這裡停止,他還沒有做好告別的準備,他請求著遊戲中的主角放棄抵抗,讓他贏。
在戰鬥的尾聲,asriel也終於正視了自己和過去,放下了一直以來的執念和痛苦,重新找回了自己的憐憫之心,也接受了好友的離去和主角真正的友誼。
跟怪物世界裡面的朋友進行交談,離開地下世界後,看著遊戲最後的夕陽,李朗不由得長出了一口氣。
不可否認,他的確被這一款看起來有一些獨特的遊戲給深深吸引住了。
但同時,他的心裡面也還有更多的疑惑。
因為在遊戲裡面,還有許多困擾著他的問題沒有得到解答,而且他也感覺一些重要的角色似乎缺少了那麼些內容。
難道是放在了最壞的一個結局裡面?
李朗心裡面想著。
EXP是處決點數、LV是暴力指數、金碧輝煌的長廊sans會出現對自己的所作所為進行評價,而且從sans的話語中也能夠得知,他似乎還有什麼暗號,跟小花一樣知道所謂存檔的事情。
很顯然,這是暗示著玩家遊戲裡面可以大開殺戒,而且有一個不一樣的劇情。
想到這裡,李朗心裡面生出了一絲好奇。
他心裡面已經有所決定了,這款遊戲就將會是他接下來要推薦的遊戲,儘管他估摸著可能大部分玩家都已經知道了。
但那也沒有多大的關係,正好是遊戲發售的時間點,流量熱度上面也是佔優的。