隨著採訪的結束,網上同步收看直播的玩家也是紛紛在彈幕上表達自己的看法。
“怎麼聽楊總說感覺會很簡單的樣子?可以跟《只狼:影逝二度》裡面一樣瘋狂進攻,左手熱兵器、右手冷兵器,當一個無所畏懼的狂戰士,捱打了之後攻擊敵人還可以回血;又或者躲在安全的大盾後面,找尋敵人的破綻偷偷摸一刀。”
“而且楊總似乎說了,遊戲裡面的血瓶也會比《黑暗之魂》多吧?這感覺容錯率就變得更高了啊!”
“聽上去感覺特別的棒棒啊!而且裡面維多利亞時期的美術風格真的超讚啊!”
“+1,風衣、三腳貓,黑夜中獵殺怪獸的獵人,想一想就感覺好嗨啊!”
“會不會是《黑暗之魂》當初太難了,很多人都是雲通關,然後楊總故意將遊戲難度下調了一些?給萌新跟菜鳥們一些更好的遊戲體驗?”
“這樣一想感覺也不是不可能啊!只是那樣的話,還能夠是魂類遊戲麼?”
“本來就不是《黑暗之魂》續作啊,這遊戲的名字叫《血源詛咒》!”
“不管,不管,反正真要是難度下降太厲害的話,我是不承認《血源詛咒》地位的。”
“一樣,就算到時候很好玩,轉過頭來真香,但我也不會承認《血源詛咒》地位的。”
儘管採訪已經結束了,甚至包括直播的直播間都已經進入到黑屏狀態了,但無數玩家們還是興致勃勃的刷著各種各樣的彈幕,顯得極為熱鬧。
一部分的玩家,尤其是當初在《黑暗之魂》中被勸退的玩家結合著楊晨說的內容,對《血源詛咒》期待值已經被推向頂峰了。
聽上去,這是一款又帥,而且還為他們這種萌新做出了一些難度調整的遊戲啊。
而對於一些《黑暗之魂》的老玩家們來說,則是兩種很極端的心情,一方面又擔憂,一方面又很期待。
期待《血源詛咒》遊戲裡面的真正內容,但又擔憂《血源詛咒》是不是真的像大家說的一樣調低了難度。
畢竟雖然大家嘴上說著什麼‘這火我不傳了’,但身體還是非常誠實的。
而且這一類的遊戲主要的核心也就是在於玩家透過打敗強敵,獲得極強的成就感,而在打敗強敵後自身獲得的強化,還有遊戲世界的故事被揭露,這些都是快樂的源泉。
如果失去了這一種韻味,即便本身的品質依舊足夠的出色,那《血源詛咒》還是會讓很多玩家失望的。
………………
“玩家根本沒有意識到你話裡面的問題啊。”結束採訪後,辦公室裡面看著一臉笑容,看著黑屏直播間裡彈幕的楊晨,旁邊倒了一杯水走過來的王亞梁一臉的無語。
尤其是她剛剛瞄到一條彈幕:楊總怎麼可能會騙我們呢?
怎麼會有這麼天真的玩家?難道楊總騙的你們還少了麼?
雖然說楊晨在直播裡回答記者的話,可以說每一句都是真話,但這玩家理解的意思簡直是完全不同啊!
比如遊戲中的盾牌,楊晨說的很清楚準備了兩種不同的盾牌,而且如果玩家用盾牌的話體驗感會很差。
這話可以說一點毛病都沒有,遊戲裡面可不是有兩種不同的盾牌麼?
一個只能夠防禦魔法不能夠防禦物理攻擊的圓盾,還有一個破木板盾牌。
用這兩個盾牌來進行遊戲,那體驗能不差麼?
但由《黑暗之魂》中的盾牌先入為主,再加上楊晨之前明確表示《血源詛咒》會偏向進攻,大部分玩家的理解就成了,用盾牌那是被動挨打,擊殺BOSS的時間會耗很多,而且體驗不到進攻那種生死一線的感覺。
“講道理,我說的全都是真的啊。”楊晨的臉上笑容更甚。
直播採訪的時候,他說的話可全都是大實話,一句假話都沒有。