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第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單? (2 / 2)

電腦跟手機前收看採訪的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待楊晨的回答,這也是他們十分好奇的。

“並沒有太大的關聯,硬要說有什麼關聯的話,我想它們唯一的共同點就是能夠讓玩家感受到最原始的快樂吧。”楊晨笑呵呵的說道。

聽著楊晨的話,無論是進行採訪的記者,還是收看採訪直播的玩家都是嘴角抽了一下。

神特麼最原始的快樂!

影片那頭的記者也是輕輕咳了一下演示自己的尷尬,連忙問出下一個話題將這一份尷尬轉移開來:“楊總,就目前宣傳片透露出來了一些東西,能透露一下游戲的相關劇情嗎?”

楊晨搖搖頭:“劇情的話,這就不方便透露了,畢竟就如同《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》裡玩家收集線索自己挖掘出遊戲的故事這也是主要的玩法之一;不過細心的玩家肯定已經發現了,在遊戲整體的風格上也是很大程度區別於《黑暗之魂》,比如維多利亞時期各個風格的建築、裝飾,從主角的造型上就能夠看得出來了,就是一個字:帥。”

維多利亞時期的風格,這個早在宣傳片剛曝光的時候,玩家就已經清楚了,而且的確遊戲裡面的獵人比起《黑暗之魂》裡面穿著重甲的騎士要帥氣多了。

只不過帥有啥用,該被BOSS打還不是被BOSS打麼?

雖然心裡很想吐槽一下,但影片那邊的記者還是繼續提問:“楊總,宣傳片裡面能夠看見,獵人是有兩種武器的火槍跟冷兵器,這是不是說明在《血源詛咒》裡面玩家只能選擇火槍作為副手武器?而不能使用盾牌了?”

隨著這個問題提出,無數玩家也關心了起來。

的確啊!

之前宣傳片裡面似乎都沒有見到盾牌的影子。

這沒有盾牌怎麼玩啊!

要知道《黑暗之魂》很多新人可都是憑藉著盾牌慢慢成為優秀不死人的。

面對高大如山BOSS的時候,也只有那堅實的盾牌能夠給予他們一絲絲的安全感。

“不全是,不過在《血源詛咒》裡面進攻就是其中的一大特色,我們有許多的系統會讓玩家充分體驗到進攻的刺激感,當然盾牌的話,遊戲裡面我們也給玩家準備了兩種不同型別的盾牌,但原則上我並不建議玩家去使用盾牌,因為使用盾牌的話遊戲體驗感反而會變差。”楊晨的臉上露出了和藹可親的笑容。

完全沒有參透楊晨話中的意思,無數玩家鬆了一口氣,有盾牌那就行。

畢竟在《黑暗之魂》裡面就算不會盾反,依靠一手龜盾流也是能夠苟過去的,就是耗得時間有點長而已。

至於玩家使用盾牌體驗感會變差這句話,則是被玩家們下意識的忽略了。

體驗感會變差?

能有多差?被BOSS壓著打?

打就打唄,咱樂意,就是一個字:苟!

一刀刀磨死你!

在楊晨回答完之後,遊戲星空的記者問出了最後的一個問題,也是玩家們比較關注的一個問題:“楊總,關於《血源詛咒》裡面的戰鬥系統,能夠透露出一些資訊麼?對比《黑暗之魂》會有哪些改變?”

“當然可以,跟《黑暗之魂》裡面不同的地方,玩家攜帶的血瓶數量比《黑暗之魂》要高的多,而且我們還引入了一個特殊的系統regain,玩家在被攻擊後立刻進行反擊,將會將之前失去的血液搶奪回來,就相當於做出了一次成功的防守。”楊晨一邊說一邊露出了笑容。

而玩家們聽著楊晨的話,興奮的同時還有一種意外感,說好的魂類遊戲呢?

怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單的樣子?

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