而伴隨著魂學家們從《血源詛咒》這四個字裡面深層次解刨其中的蘊意,很快話題就又被帶歪到了艾派克遊戲那邊去了。
對於網上的訊息,喬治跟德普都是看在眼裡,雖然對玩家莫名其妙的把節奏帶成了謝謝艾派克這件事情,兩個人有一點無語,但這一切都還是在計劃中。
“說的好像我們已經輸了一樣。”喬治看著網上玩家的言論,笑著搖了搖頭。
“《血源詛咒》,楊晨接下來的遊戲的名字,不過暴露出來的東西太少了啊。”對於玩家的反應,德普也沒有太過的關注,他更關注的還是楊晨跟星雲遊戲的動靜。
“很大可能是暗黑式的一款遊戲,就如同是《黑暗之魂》一樣,血、詛咒、這應該會是貫穿遊戲的一條線索。”喬治聽見德普的話,輕輕點了點頭,如果星雲遊戲這款遊戲的內容跟名字相符的話,喬治覺得他的猜測應該有很大機率是正確的。
“接下來我們怎麼做?”德普看著喬治問道。
面對德普的詢問,喬治的臉上露出笑容:“先將主要的資源放在美術這一塊,將遊戲的美術設定弄出來,畫一個大餅再說。”
…………
對於外面因為公佈了遊戲名字而鬧騰起來的玩家跟業界不同,楊晨還在緊鑼密鼓的設計著關於《血源詛咒》中的內容。
美術上面的風格整體已經確定下來了,剩下的就是陳姝那邊的美術部跟外包出去的一部分進行交接了。
維多利亞時代的風格,加上克蘇魯的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但卻要更加的凸顯,存於現實脫與現實,而不是跟《黑暗之魂》那樣完全超脫。
而且就玩家所扮演的角色來說,能夠非常明顯的感覺到跟《黑暗之魂》不同的地方。
最直接的就是視覺上帶來的效果了。
帥。
拋開遊戲裡面的戰鬥動作元素,亦或者其他的一些元素,直觀的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的時候捏出一個古神臉,在大多數玩家直觀去看主角造型的時候,就能夠感受到其中的帥了。
尤其是配合上遊戲中的戰鬥系統設計,沒有《黑暗之魂》那種躲在盾牌後面的安全感。
就是那種快節奏的進攻廝殺,最好的防守就是進攻。
而這種設定與美術風格的設定結合起來,更深層次的不說,對於玩家的直觀印象那就是更帥了。
就如同《英雄聯盟》跟《守望英雄》裡面,為什麼即便弱的跟個雞兒一樣,亞索還有源氏仍然是大部分玩家的最愛?
因為足夠的帥,足夠的飄逸。
同樣在血源裡面,配合上快節奏的進攻,就算是死,那也是要玩家能很帥氣的死去。