同樣以槍反取代盾反,將《黑暗之魂》那種偏向於防守式,變成進攻。
但卻又跟《只狼:影逝二度》那種進攻不同,在進攻的同時還需要如同《黑暗之魂》一樣注意防守。
再加上被攻擊會進入到虛血的狀態,這時候玩家如果攻擊敵人,可以將失去的血量搶回來。
這還不是關鍵,關鍵的點是這個設定是用來配合遊戲裡面血瓶的。
跟《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》存檔重新整理原素瓶跟葫蘆不同。
《血源詛咒》裡面玩家一次可以帶N多的血瓶,看起來這是一個降低難度的設定。
但血瓶卻只有刷血之迴響購買,或者打怪掉,而類似篝火的設定不會提供血瓶。
配合上虛血的設定……
想到這裡,發過《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王燁等人已經是嚥了口口水了。
在他們的腦海裡面已經幻想出一副畫面了。
玩家面對一個可怕的怪物被一拳頭打掉了三分之二的血,但這個血量是虛血,這時候玩家身上的血瓶已經不是很多了,而接下來就要面對更強大的敵人了,所以為了省一點血瓶玩家上去想要攻擊搶血,然後再搶血的時候一不小心又被砍了一刀,血條直接清空,螢幕上出現了‘死!’,身上的血之迴響全部掉了。
但在《血源詛咒》裡面,你掉落的血之迴響有可能被怪物撿走。
所以復活後的玩家想要趕快回去將血之迴響給撿回來,然後發現自己之前掉落的血之迴響被怪物撿走了,想要搶回來就必須要跟怪物戰鬥,然後在戰鬥中一個不小心失誤又死了……
光是聽,這都能感受到滿滿的惡意啊!
雖然說在遊戲後期階段,尤其是迷宮可以隨便刷刷刷,但那個時候基本上玩家也屬於半個老司機級別的玩家了,血之迴響對於他們而言其實也沒有多大用處了。
但在一開始玩家剛剛上手體驗的時候,可全部都是新司機啊!
要是體驗到了這感覺,那滋味簡直不談了。
看著還在興致勃勃的介紹著《血源詛咒》裡面一些關鍵設計的楊晨,眾人偷偷摸摸的對視了一眼。
所以這就是楊總剛剛所說帶給玩家最初的快樂,還有火一樣的熱情麼?
跟團隊介紹了一下關於《血源詛咒》的內容後,楊晨就宣佈散會。
團隊中的眾人回到自己的崗位上消化楊晨會議上說的內容,同時也打算找出楊晨說的那個克蘇魯神話看看到底是一個什麼樣的神話體系。
而楊晨自己則是靠在椅子上,開啟自己的手機傳送了一條最新的官博。
既然艾派克遊戲那邊已經騎臉了,那他自然不能坐以待斃。
至於遊戲專案剛剛啟動,資料夾都沒來得及建立,這多大的事情?
遊戲名字不是已經確定好了麼?