《GTA》到底好玩在哪裡?所有遊戲廠商還有從業者都是無比困惑,此前星雲遊戲的遊戲賣的好,足夠優秀這也是大家公認的情況了,但如同《GTA》這樣堅挺的卻是沒有過,這款遊戲到底是什麼地方能夠如此吸引玩家,這才是他們想要知道的。
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在各大廠商進行研究《GTA》的時候,網上的玩家們也沉浸在洛聖都裡的賺錢大業上面。
相比於夢境記憶裡面,楊晨將《GTA》裡面的經濟數值設定的能夠讓玩家更輕鬆一點獲得遊戲裡面大多數的設定。
而不是跟夢境記憶裡面一樣,要麼氪金購買額外的鯊魚卡,要麼選擇成為禿頭怪花費數百,上千個小時去賺錢,又或者成為一名魔法戰士,透過開掛、或者卡BUG等手段等快速積累資金。
基本的內容,玩家不需要太肝就能夠獲得,比如搶劫的基礎利器骷髏馬、還有必備的公寓,以及後續一些開啟新活動必備的設施,這些玩家按部就班的來並不用花費太多的時間。
真正能夠讓玩家各種花錢的地方,主要是造型裝扮、還有別墅、以及購買裝置的裝修環境,包括車輛改裝。
同時在遊戲裡面的競速差事,以及對抗死鬥這些,將會引入一個分數段的概念,當然玩家也能夠跟好友一起,或者當前戰局裡面進行賽事。
這些都是讓玩家能夠在遊戲裡面更加活躍的做法。
如何吸引玩家,並且讓玩家能夠不感到無趣,作為這種本身就有對抗屬性的差事任務,比如團隊死鬥,包括賽車競速這些,推出分數也就是所謂的段位系統,實則是一個很好的做法。
首先在這些差事帶來的收益上面,雖然楊晨讓它們的收穫會更加的豐富,但跟搶劫玩法還是會有所差別的。
這些模式除了休閒娛樂的效果之外,最主要的特點,那就是展示玩家肝出來的東西了。
比如更炫酷的改裝跑車,更炫酷的造型,甚至是搭配的電臺音樂。
其次就是分數系統了,一方面給予玩家公平的環境,不會出現新手司機遇到舒馬赫然後被單方面吊打的情況。
另一方面就是給予玩家一個意義了。
這其實是一個非常重要的因素,不管是什麼遊戲,意義都是非常重要的。
甚至玩家有時候都沒有弄明白,他其實是一個意義黨,而這種屬性在多人模式裡面尤為突出。
《GTA》裡面搶劫模式能夠賺到錢,而這些錢能夠買別墅、買跑車去改裝,以及買設施開啟更賺錢的買賣。
這是玩家對於《GTA》裡面搶劫任務的意義,在一開始玩搶劫任務的時候,玩家肯定是會享受其中帶來的樂趣,但很快這種樂趣在體驗之後就會出現所謂的意義了。
我為什麼要玩這個模式,這個模式能夠帶來什麼?
這種競速的休閒模式就是這樣,一開始玩家注重的是帶來的娛樂,再然後就是它能夠帶來什麼收穫了。
加入分數系統,給玩家一個明確的段位,就是其中給玩家帶去的意義了。
除此外還有一些細小的改動,但主要就是為了讓遊戲裡面的玩家擁有一個更容易去炫的途徑。
讓所有的玩法配合著洛聖都這個鮮活的城市,那就不會出問題,這一點楊晨很明白。