艾派克遊戲裡面,德普正跟眾人進行著會議。
而在他背後的大螢幕上顯示的正是《GTA》的畫面。
為什麼《GTA》能夠這麼堅挺?
就如同其他所有的遊戲廠商一樣,這個問題也困擾著德普。
《GTA》是堪稱神作不假,但星雲遊戲也不是沒有其它牛逼的遊戲啊,為什麼就《GTA》感覺這麼妖?
雖然說這是首次出現都市化開放世界題材的遊戲,但也不能這麼妖啊!
是因為線上模式?但也不應該啊!
線上模式的玩法,有新意麼?並沒有多少啊!
甚至很多的玩法都能夠在單人模式裡面體驗,除了搶劫任務,跟部分槍戰差事。
雖然會有一大部分的原因,但絕對不是主要的。
而在討論了幾天之後,德普也算是徹底的搞清楚了。
透過這幾天的分析,他得出了一個讓他震驚的結論。
那就是星雲遊戲的《GTA》實際上一開始並不是奔著開放世界去做的。
雖然在《GTA》裡面也有賽車、泡妞、逛夜店、賭場這一類的小遊戲,但卻並沒有其他的開放世界遊戲一樣,將這些元素放到劇情裡面,逼著玩家去做。
這些本來就是世界的一部分,做與不做本來就存在。
而《GTA》的故事根本就是一個固定的劇本,固定的人群的一個封閉的故事。
只不過這個故事是發生在洛聖都這個栩栩如生的世界裡面。
先完成一個栩栩如生的世界,在這個世界裡面有各種各樣的角色,混混、毒販、資本家、腐敗的政治家、駭客、脫衣女郎、大明星、劫匪、幫派人士,所有現實的角色在《GTA》裡面幾乎都是能夠找到相應的角色。
而在這個世界裡面擁有非常多有趣的內容,比如各式各樣的彩蛋,但是玩家去不去尋找,星雲遊戲一點也不在乎,一種很搖滾的感覺。
而在這個栩栩如生的世界裡面,星雲遊戲則在去專門在這個世界裡面講述這樣一群人的故事,每個人都有自己的主線與支線,不會出現傳統開放世界那種我明明是去拯救世界的,結果去了一個村子有意無意的身上就多出了一大堆的任務。
比如幫助隔壁王大媽買只雞,給村頭的李大爺砍棵樹,這些在《GTA》裡面是不會出現的,從而讓《GTA》的故事能夠更加集中、更加深入。
整個遊戲的世界也不是為了玩家而存在的,它自己運轉著,玩家只是世界裡面可有可無的人。
世界才是《GTA》的核心,而不是開放!
這一瞬間德普全都明白了!
他終於明白自己輸在哪裡了!
只是明白的有一點晚了。
對於《罪惡都市》他還是在用傳統式的開放世界去進行設計,而《GTA》則是跳出了這個框架,就如同當初星雲遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。
所以玩家才會感覺到《GTA》那麼的好玩,所以即便是同樣一個模式的玩法,但放到《GTA》跟《罪惡都市》裡面帶來的絕對會是不同的感受。
輸的不冤!
會議結束後,看著手裡面的總結報告,德普不由得嘆了口氣。
劇情模式也好,多人模式也好,這都是寄託在《GTA》那個名為洛聖都世界的情況下啊。