《超級馬里奧製造》的開發相比於其他遊戲要簡單的許多,基本上不存在什麼技術上的問題。
另外就是相比於夢境記憶中《超級馬里奧製造》,楊晨也是做出了一些的改變。
夢境記憶中由任天堂出品的《超級馬里奧製造》跟旗下其它的遊戲,如大亂鬥、馬車一樣,同樣也擁有著許多系列中其他的角色。
例如路易吉、奇諾比可這些經典的角色,包括遊戲裡面如蘑菇、火焰花、還有庫巴這些怪物都是耳熟能詳的存在。
儘管在此前的《超級馬里奧:奧德賽》中,楊晨也將FC等馬里奧系列的小遊戲放入過其中,作為彩蛋式的小遊戲,畢竟儘管玩家或許不清楚馬里奧這個角色,但橫版跳躍遊戲的情懷同樣也是有的,所以當時馬里奧的FC小遊戲也是作為這樣一個彩蛋被玩家解析的。
但以此想要讓玩家對遊戲中的各個道具有所瞭解,肯定還是不夠的。
所以讓玩家明白遊戲中簡單怪物特性,以及道具的新手教學關卡,肯定也是需要的。
另外一點那就是得讓玩家感受到這款遊戲的樂趣,《超級馬里奧製造》看起來是一款很簡單的平臺跳躍遊戲,但實際確實非常非常硬核的一款遊戲。
而這也是夢境記憶中任天堂這家遊戲廠商獨特的風格,小孩與大人全都喜歡,夢境記憶中任天堂能夠做到這一點是有自己獨特原因的。
絕對不僅僅只是因為簡單童年情懷這麼簡單。
旗下的遊戲,無論是《超級馬里奧製造》又或者大亂鬥、馬車,都是看似簡單,但實際上硬核無比的遊戲。
從比較簡單的三連跳,再到微操小跳,以及龜殼上牆等一系列高難度的操作,可以說這款遊戲是非常硬核的了。
可以說任天堂的遊戲是真的做到,看起來是小孩子才喜歡的遊戲,但實際上卻是大人也喜歡的遊戲。
跟鐵甲小寶這種特小孩喜歡裡面蟑螂惡霸這種機器人,大人喜歡裡面小姐姐的特攝劇是完全不同的。
星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨正指導著王燁進行《超級馬里奧製造》的地圖設計。
這是楊晨準備進行後續《超級馬里奧製造》上線的一個宣傳活動。
如何讓玩家最快的感受到這款遊戲的魅力,那顯然就是要讓玩家切身的體驗到了。
同樣玩家剛上手這種型別的遊戲,肯定是十分懵逼的,可以預見在遊戲的初期,各種地圖都會十分的少,而比較有趣的地圖也會十分的少。
所以這就需要他們官方出馬了,將玩家前期的這一個學習期給度過,讓玩家有一些比較有趣的地圖能夠玩,同時也是給玩家一個啟發。
“這個磚頭裡面別放蘑菇,給他掉個怪下來!”
“這個坑裡面放個蘑菇,然後標個箭頭,然後用隱藏的磚塊給他封死咯!”
“對對對!這裡給他個狀態,但後面的路卻必須沒這個狀態才能透過!”
坐在王燁旁邊,楊晨指點著王燁進行地圖的製作。
看著一個個充滿了人性考驗的陷阱在自己的手中出現,王燁的手有一些抖。
這地圖,好怕到時候被玩家打死。
想想看在地圖裡面,玩家會遇到的這些情況。
明明一個箭頭指向管道,但等玩家鑽進去後發現是一個死路,想要回去的時候發現回去的大門已經被焊死了。
前面的一個小坑,擺放著一個誘人的蘑菇與耀西坐騎,等玩家美滋滋的跳下去的時候,發現頭頂藏有隱藏的磚塊,直接將他給封死在裡面了。
千辛萬苦來到後面的關卡,然後鑽進了一個看起來應該是正確的管道,然後從裡面出來後就發現如同掄大錘的《掘地求升》跟《跳躍之王》一樣,你又回到了夢開始的地方,那鮮豔的記錄點旗幟彷彿在跟你說:嘿,老頭子,你又回來了!
轉頭,王燁看著一臉興奮的楊晨,試探式的問道:“楊總?這圖的難度是不是大了一點?”