能夠讓玩家感到人性的善與惡,有時候能感慨好人,有時候能怒罵閘種?
這是什麼型別的遊戲?
饒是王亞梁如今也算是見多識廣了,但聽見楊晨的話,她還是愣住了。
要知道大多數的遊戲,基本上印象都是很直觀的。
就如同《黑暗之魂》給玩家帶來的第一印象,那就是受苦。
而如《跳躍之王》還有掄大錘的《掘地求升》給玩家帶來的感覺就是折磨。
但能夠讓玩家感慨好人,卻又能罵閘種的這是什麼型別的遊戲?
聽見楊晨的話,王亞梁有一些愣神,但很快她又反應了過來。
如果是憑藉單人模式的遊戲,那她實在是有點想不出,但如果是多人模式的話,那似乎還能夠說得過去啊。
想到這,王亞梁看著電腦前開啟了遊戲編輯器以及星雲遊戲素材庫的楊晨道:“多人遊戲?”
將星雲遊戲素材庫裡馬里奧以及庫巴這些角色的模型素材調了出來,楊晨沒有停下手中的動作笑了笑點頭:“的確是有多人模式。”
《超級馬里奧製造》,一款夢境記憶中switch上的獨佔遊戲,從玩法上面來看的話,遊戲本身就是最為普通的橫版跳臺過關遊戲。
只不過遊戲中的角色都是十分經典的系列角色,例如水管兩兄弟馬里奧與路易吉,還有蘑菇王國兩兄妹的奇諾比可、奇諾比奧。
當然這款遊戲最核心的地方,並不在於角色這上面,儘管夢境記憶中馬里奧等IP系列的角色,讓這款遊戲擁有足夠的影響力,但真正有趣的地方還是這款遊戲的玩法。
如同《我的世界》,以及《騎馬與砍殺》一樣,《超級馬里奧製造》這款遊戲結合平臺跳躍將MOD的屬性完全融入到了遊戲本身裡面。
跟夢境記憶中另一款玩MOD的遊戲《蓋瑞模組》不同,雖然同樣是遊戲中的內容,全部是交給玩家進行發揮,但《超級馬里奧製造》本身是有一個非常準確的玩法目標,那就是橫版過關到達終點。
創造模式裡面,玩家成為作圖師利用遊戲本身提供的作圖工具,隨心所欲的繪製各種各樣的關卡,可以是簡單的地圖,也可以是利用遊戲中音符編造出熟悉歌曲旋律的音樂圖,也可以是如同掄大錘的《掘地求升》一樣暗藏殺機的陷阱圖。
而這些地圖則是會進入到多人模式裡面,又或者是挑戰模式以供其他玩家進行遊玩跟評分。
而其中最為有趣的地方,那就是遊戲中的多人模式,四人同臺競技只為了第一個到達最終的目標點,而跟尋常遊戲不同的地方,《超級馬里奧製造》中的對抗則是要顯得更為有趣一點,例如在一些地圖裡面故意堵住對方的大門,或者搶走對方的增益狀態,以及在特殊地圖機制下將對方高高舉起,然後扔到陷阱上去。
一邊跟王亞梁聊著,一邊楊晨也在看著一些相關的資訊。
在現實中跟夢境記憶差不多,上世紀這樣的橫版過關遊戲也盛極一時,無論是國內還是國外,都有許許多多的橫版遊戲。
只不過伴隨著遊戲的發展,傳統的橫版跳躍過關遊戲還是逐漸退出了遊戲的舞臺。
越來越多的廠商也不在進行這一塊的製作,即便有一些獨立遊戲廠商製作類似的遊戲,但更多的也是與動作類遊戲結合在了一起,單純2D的卷軸式橫版跳躍關卡遊戲,基本上已經絕跡了。
不過在楊晨看來這也不代表,橫版過關遊戲真的是被淘汰的遊戲玩法。
儘管這種型別的遊戲是當時技術力的限制,但就如同回合制遊戲一樣,誕生之初同樣是因為技術力的限制,但不能夠否認這種玩法的有趣之處。
另外一點就是這種型別的遊戲,需要大量的玩家基礎,只有擁有足夠多的玩家這種型別的遊戲才能夠變得足夠有趣起來。