‘感覺比之前的《鋼鐵俠》好玩多了,竟然還能夠在城市裡面盪鞦韆,我還以為會是跟之前一樣呢。’
‘最後的綠魔竟然為小蜘蛛當下了致命一擊,果然好基友還是好基友!’
‘還有小巷子裡面,彼得帕克倒掛被摘下嘴巴上的面罩跟瑪麗的那一吻簡直了!’
‘還有還有,火車上小蜘蛛手拉火車的那一幕真的太震撼了。’
‘一樣小蜘蛛被章魚博士乾的失去信心的那一幕真的好揪心啊,還好最後小蜘蛛沒放棄,而是堅守了自己的信念。’
網上的玩家對《蜘蛛俠》進行著熱議,而這種情況主要就是因為幾個方面。
一方面就是星雲遊戲透露出的訊息,此前的《鋼鐵俠》還有如今的《蜘蛛俠》將會是隸屬一個超級英雄系列,正是因為這個訊息讓這款遊戲受到的關注比之前要多出了許多,甚至雖然這款遊戲沒有進行事先的市場推廣,但本身星雲遊戲還有這個超級英雄系列的熱度加持,就已經讓它擁有足夠高的熱度了。
另一方面那就是《蜘蛛俠》本身的特別之處。
首先就是劇情以及人物上面,跟《鋼鐵俠》中的託尼斯塔克不一樣。
《蜘蛛俠》中的彼得帕克能夠給玩家帶來更強烈的代入感,尤其是在vr遊戲模式下獨特的視角上,更是如此。
在《鋼鐵俠》裡面的託尼斯塔克,他有缺點也有優點,但無論是缺點還是優點都讓普通的人難以代入,因為託尼斯塔克太過於出色了。
但《蜘蛛俠》則是不一樣,一開始沒有獲得超能力的彼得帕克拋開學霸的身份,他跟大多數人沒什麼差別,甚至可能還不如普通的人。
在校園裡面被惡霸欺負,有喜歡的人不敢吐露心聲,甚至因為害羞不敢主動搭訕。
擁有了能力之後突然膨脹了起來,甚至還會因為自己的一些遭遇去故意報復。
在遭遇不可戰勝的困難時,甚至會產生退縮的心理。
毫無疑問如果這看這些的話,那彼得帕克的魅力跟託尼斯塔克完全是一個天一個地。
但不同的地方就在於,彼得帕克會去改變自己,他會去改變自己的錯誤,讓自己變得更好,讓自己真正的符合一個超級英雄,並且去做屬於超級英雄該做的一件事情。
玩家能夠感受到彼得帕克的那種成長。
而這就是蜘蛛俠最大的魅力,他並不是一個完美的人,但他會去嘗試著改變自己,讓自己去成長,去變成一個真正的超級英雄。
其次也是最重要的一點,那就是遊戲玩法上面的豐富。
相比於之前的《鋼鐵俠》,毫無疑問《蜘蛛俠》的內容要豐富的多了,擁有了支線任務,玩家能夠在城市裡面自由的飛蕩。
比起之前單純線性的《鋼鐵俠》,《蜘蛛俠》在玩法模式上面,已經給予玩家很大的自由了。
vr模式下,享受第一人稱在高樓大廈間飛蕩,這樣的遊戲體驗會是非常棒的,當然恐高患者除外。
並且遊戲中更多豐富的戰鬥系統,玩家還能夠在遊戲裡面透過劇情的推進解鎖一些特殊的能力。
毫無疑問在玩法以及可玩度上面,《蜘蛛俠》要更加的出色。
正是因為這幾個原因加在了一起,即便《蜘蛛俠》並不是一款大製作,也沒有進行太多的市場推廣,依然能夠締造出現在的熱度。
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