自己的子民被別人全部忽悠信教了?
自己被架空了?
不對!
我還沒有輸。
返回遊戲介面,看著介面上讀取存檔的四個大字,李琛果斷的點了下去。
…………
滿腦子都是‘下一回合’,這大概就是目前《文明》玩家的想法了。
下一回合,自己的文明到底會發生什麼?
下一回合,自己的文明又會有哪一些的變化?
相比於開放世界遊戲,還有fps遊戲這些大眾型別的遊戲,策略類遊戲其實還算是小眾題材的遊戲。
《文明》的銷量並沒有爆炸,但上線一週不到的時間雙平臺突破了300萬的銷量,還是讓不少遊戲廠商震了一下,畢竟策略類遊戲真的算是小眾型別了。
而且《文明》的評價也特別的高,雖然沒有如同之前的《最後生還者》那樣滿分拿到手軟,但卻也基本維持在9分以上的評價,可以說算是特別的高了。
同時相比於一般的遊戲,如同當初的《魔獸爭霸》一樣,《文明》中楊晨也是會在後續推出各式各樣的od工具,給予玩家自主創作的方向,後續其《文明》的銷量肯定還是會慢慢增加的,這一點毫無疑問。
同時網上關於《文明》的熱議也多了起來,尤其是遊戲裡面一些有趣的東西。
‘感覺這遊戲真的是難頂啊!從不熬夜的我,一不小心就凌晨才睡了。’
‘一樣,剛開始上手的時候感覺好複雜,但玩了一會兒發現完全沒有想的那麼難,而且玩進去後特別容易沉迷啊。’
‘哈哈,感覺就是時間黑洞啊,想著下一回合研究好這個科技就去睡覺,然後點著點著就到半夜了。’
‘雖然遊戲叫做《文明》,但簡直是太不文明瞭!被蠻族部落幹翻的有人麼?’
‘樓上被蠻子幹翻的+1,剛剛玩我就光顧著種田了,新手教程提示造兵我也沒理,過了一會兒就發現我的文明被蠻子給糟蹋了。’
‘話說我有一點能夠領會得到以前為什麼要修長城了,就是為了遏制遊牧民族的發展啊,選擇真實地圖秦始皇開局的我,天知道有多難,蒙古、朝鮮一大堆的小國在旁邊虎視眈眈。’
‘開始,建城,種田!什麼蠻子來了?過去,蠻子跑了!回家繼續種田,蠻子又來了?過去,什麼蠻子又跑了?艹,給老子追!什麼又來了另一隊的蠻子?種個雞兒的田!給我暴兵,全給滅了!’
‘你是誰?你在我家裝了攝像頭?你為什麼知道我的遊戲經歷!’
‘難受,四處征戰只為統一大陸,結果蘇美爾文化勝利了,吸取教訓讀檔衝來,誰敢傳教我就打誰,誰科技領先我就幹誰,結果俄羅斯文化勝利了。’
‘2333333,腦海裡出現畫面了,讓甘地帶給他們核平啊!’
‘統一大陸?打仗不好,我們要熱愛核平,核平能夠帶給我愉悅!’
‘哈哈,太真實了,核平專家甘地,扔核彈的時候全球的人都在譴責我,只有甘地站在了我的背後給予了我最真誠的肯定。’
…………
相較於一開始《文明》更多隻是在策略類遊戲愛好者裡面有熱度話題,伴隨著更多玩家接觸並且玩懂了《文明》後,其話題與熱度也慢慢開始傳了開來。
尤其是其中獨特魔性的下一回合,雖然不是所有玩家真的是下一回合從天黑玩到天亮,但想著下一回合就去睡覺,然後不知不覺就過了一兩個小時,這種事情還是不少的。
還有就是遊戲中一些特殊的元素,也讓不少人感覺到有趣,例如遊戲中的勝利條件,並不是單純的征服全球,完全也能夠選擇透過種田來獲得勝利。
不過相比於普通的玩家而言,遊戲業界,尤其是各大策略類遊戲廠商,關注的要比玩家們多的多。
從《文明》的身上,他們看到了一條嶄新的道路。
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