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第八百四十四章 文明的魅力 (1 / 2)

跟之前《最後生還者》的熱度相比,《文明》帶來的熱度就要少很多了。

同樣銷量上也比《最後生還者》要少許多,不過這也都是屬於正常的情況,畢竟策略類的遊戲受眾比較少,而且也有一定的上手門檻,就算是同樣質量的兩款遊戲,其銷量也絕對比不過如開放世界又或者FPS這一類主流遊戲,儘管《最後生還者》是一款電影沉浸式的線性冒險遊戲。

但其題材與本身玩法上面也要比《文明》佔據更多的優勢。

這是情理之中的一件事情。

不過對於大部分玩家而言,《文明》還是給他們提供了不少的樂趣。

尤其是伴隨著大部分玩家對《文明》遊戲的瞭解,原先一些搞不懂的遊戲機制還有內容透過慢慢的接觸也搞懂了。

例如遊戲裡面的奇觀,各式各樣不同的奇觀,擁有非常大的收益,而且對於各種各樣的流派也有著非常大的屬性加成。

但如果什麼東西沒搞懂,上來就是直接捶奇觀,那沙賈汗、尼祿這些君主統治國度的下場,將會是玩家們最真實的寫照。

當然說的更通俗一點,那就是:奇觀誤國。

同樣還有在遊戲中關於信仰勝利,看似普通的AI勢力,簡直就是弱雞一個,你平定北方、揮軍南下的時候,不知不覺你旗下的城市,顏色已經慢慢的變成了蔥鬱的綠色。

除此外還有愛好核平的核平使者甘地。

作為遊戲裡面簡介中表示最熱愛和平的一個偉人,在遊戲中甘地的表現卻一點也不和平。

如果在遊戲中作為玩家的你在沒有宣戰的情況下,往一個國家扔了個核彈玩,全世界的文明都在譴責你的時候,只有甘地會拍手叫好。

當然還有最讓玩家們熟知的‘下一回合’。

回合復回合,回合何其多

無數玩家玩著玩著,就發現莫名其妙的就到夜裡一兩點了,而一些喜歡熬夜的玩家,更是莫名其妙的發現點著點著天就亮了。

不過跟玩家們沉迷遊戲本身的內容而言,其他遊戲公司更多是的研究《文明》為什麼能夠這樣大獲成功。

儘管其銷量相比於星雲遊戲之前的開放世界遊戲銷量,《文明》可以說兩兩對比下有一點拉胯了,但考慮到《文明》本身的遊戲型別,以及跟同類其他的遊戲相比,這一份銷量簡直是爆炸到極點了。

而且拋開星雲遊戲VR版本,從PC版本的品質上面來看的話,雖然的確很優秀,但其他策略類遊戲廠商也並不是做不出來啊。

如果《文明》只是在VR平臺上面好評如潮,充滿了魔力,那也就算了。

關鍵是除了不少玩家給予VR模式下的《文明》好評,包括PC平臺上《文明》同樣也是好評如潮。

很明顯這就是遊戲本身獨特的魅力了。

同樣關於《文明》究竟怎麼能夠讓玩家喜歡,這也是諸多策略類遊戲廠商關注的重點。

畢竟策略類遊戲,近些年可以說路真的是有點走窄了的味道了。

其他型別的遊戲,尤其是開放世界與沙盒遊戲大火,甚至包括箱庭遊戲,從當初星雲遊戲開發的《超級馬里奧:奧德賽》之後也被帶火了。

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