如果太過於複雜,玩家需要思考的時間太久,那自然就會脫離遊戲的節奏,而這一個脫離遊戲的節奏,那就會大大加強玩家暫時離開遊戲的感覺。
但如果將這一介面濃縮至30秒就能夠完成的操作,則就不會影響到玩家的正常遊戲體驗,依舊能夠在遊戲裡面繼續點選下一回合。
…………
辦公室裡面,楊晨針對著遊戲的介面,還有如何確保玩家能夠持續點選下一回合的細節點進行補充與細化。
VR版,得益於特殊的視覺原因,能夠做到的東西要比PC版本更豐富。
當然並不是要如同《全面戰爭》一樣做出區域性作戰的效果,那是屬於《全面戰爭》的魅力,但如果放到《文明》裡面來,反而會是一種反效果,將原本時間殺手的魔力給弄沒了。
但系統託管而營造出的視覺效果,這一點是PC版本沒有辦法比擬的。
因為在VR版本模式下,遠近視角可以用一種很模糊的視角轉化完成,但在PC平臺的顯示效果下卻能夠明顯的給玩家帶來一種割裂感。
除了視角這方面,詳細的內容玩法上面,楊晨更多參照的是《文明6》的設計。
偉人、奇觀、城建、科技、政策,這些內容與元素可以說是相當完善了。
唯一需要注意的地方,那就是單人模式下的AI。
堂堂大國,為了三瓜兩棗的眼前利益大動干戈,如果是在簡單難度下那自然沒什麼問題,但在最高難度下顯然就並不適合了。
但不管如何,瑕不掩瑜,《文明》從各方面來說,都絕對是策略類遊戲中的神作了。
………………
在確定了《文明》的方向後,楊晨立刻召集了各專案組的成員進行會議,主要像他們描述了一下關於《文明》這款遊戲的方向以及特點。
驚疑的表情從眾人的臉上顯露了出來。
不是驚訝他們要做一款之前從未嘗試過的策略類遊戲。
而是驚訝這款遊戲的核心,還有楊晨剛剛說的特點。
看著面前的遊戲設計書附件,王燁輕輕的吐了口氣,抓了抓腦袋,用憐憫的目光瞅了一眼星雲遊戲社群裡面,大部分還在討論著《最後生還者》的玩家們。
諸位玩家,請保重自己的身體吧。
楊總這下不僅僅盯上了你們錢包。
你們的‘命’也被楊總盯上了。