艾派克遊戲裡面,伊森整個人都感覺有一點不好了。
在《絕地求生》上線後,《星球大戰》投入的資源一點都不少,包括後續的熱度宣傳,都是沒有一點點的落下。
而實際上《星球大戰》的資料也的確是穩步的在增長,而不是如同此前艾派克遊戲的《神隕》等遊戲,突然就沒了聲音。
包括玩家使用者數,還有遊戲本身的熱度,其實都是非常出色的了。
但關鍵的問題在於,《星球大戰》對標的遊戲是星雲遊戲的《絕地求生》。
而《絕地求生》那邊呢?
一開始伊森感覺是星雲遊戲暗中發動了鈔能力,這才讓其熱度一直居高,但經過了市場的資訊調查之後才發現完全不是那樣的一會兒事情。
《絕地求生》完全沒有出錢靠第三方進行宣傳,完全就是本身遊戲的真實熱度。
甚至還有很多原本不怎麼玩FPS遊戲的玩家也加入到了《絕地求生》裡面。
其最直接的就是各大遊戲直播平臺中,很多玩其他遊戲的主播,同樣也都開始結伴玩起《絕地求生》了。
延伸到整個玩家群體中,這一類人不僅僅不是少數,反而還大有人在。
而網上各式各樣《絕地求生》的影片,還有小技巧也在進行著傳播。
有普通的玩家,有第三方的媒體,還有一些粉絲量眾多的影片作者。
‘如何在《絕地求生》裡面對無數窮兇極惡的歹徒,做一個普通的計程車司機。’
‘論釣魚的一百種方法。’
‘在《絕地求生》裡面裝作外國人究竟是一種什麼樣的體驗。’
‘當手雷扔到腳邊的時候,親測將身上的平底鍋蓋在手雷上,能夠阻擋爆炸傷害。’
‘遊戲中重新整理的防毒面具,可以降低毒圈的傷害。’
各式各樣關於《絕地求生》的影片還有新聞訊息,都是層出不窮。
其中有好勝心比較強的玩家,在鑽研遊戲裡面的技巧。
比如穿上鞋子發出的腳步聲音會比不穿鞋子要大一點,還有各種槍械佩戴什麼樣的配件是最適合的,什麼樣的資源點是最肥的,又或者不同區域的決賽圈,哪些地方是兵家必爭之地。
這些是屬於比較正常正經的攻略遊戲內容。
但更多的還是偏向於娛樂式的花式內容,畢竟對於目前的玩家而言,這款遊戲以及其模式玩法,還是非常新鮮的。
而且在《絕地求生》這款遊戲裡面,楊晨還有星雲遊戲的運營策略還是如同當初的《守望先鋒》一樣,透過潛移默化相關的遊戲設定,讓玩家不會感覺到太強的勝負心。
例如遊戲裡面一些有趣的彩蛋也已經逐漸被玩家挖掘出來了。
例如在監獄旁邊的位置有四個防空洞,跟原本夢境記憶中不同,楊晨大大加強了四個防空洞裡面的物資。
基本上會穩定刷出三級甲、三級頭包括八倍鏡之類的物資,但同時在這一片區域急救包又非常的少,而且易進難出。
相比於原本夢境記憶中學校、機場這種剛槍聖地,防空洞一點也不輸給其他地方。
另外就是遊戲裡面獨特的外觀裝飾彩蛋,例如在監獄最高的樓頂,有一個金光閃閃的箱子,裡面有一個純金的手銬,玩家撿起手銬後能夠在遊戲結算結束後額外獲得一定的遊戲幣獎勵,而除了這個位置不變的金手銬,監獄裡還會隨機重新整理三個銀色的手銬。
同樣的彩蛋物品,還有學校、機場等地,都藏有一個專門的箱子,裡面有不會在商城跟箱子裡面售賣的老師、空姐以及學生妹的制服。
並且在地圖上的各個角落,同樣也會有各式各樣的玩具重新整理。
主要就是給普通的玩家,增加額外的樂趣,用以淡化遊戲本身的勝負感。