當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>遊戲娛樂帝國> 第八百零七章 更適合VR平臺的電影沉浸式體驗遊戲
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第八百零七章 更適合VR平臺的電影沉浸式體驗遊戲 (1 / 2)

關於後續《無主之地》的DLC內容這方面,實際上楊晨也並沒有太關注了。

在講完關於帥傑克的故事後,後續關於秘藏還有其餘星球上的故事,都是作為DLC進行補充的形式放出。

而且本身《無主之地》也不是單純星雲遊戲的專案,跟此前的《戰地》不同《無主之地》UEgame也佔據了不少的份額。

而且有《無主之地》本身的底子在,按照這樣的一個刷刷刷模式,只要不是出現資料上的大問題,幾乎不可能迎來什麼失敗的可能,因為裝備驅動遊戲的核心就是資料。

當然在這個資料外面還需要有一個表皮來包裝,《無主之地》顯然就是這個表皮了。

而這一套刷刷刷的玩法模式有《無主之地》作為參考,再加上這並不是屬於創意類遊戲,而是考驗數值的裝備驅動類刷子類別的遊戲。

&ne都沒有辦法將其DLC做好,那楊晨只能說UEgame差不多已經開始走向一條毀滅之路了。

不是暫時的低谷,而是註定完蛋。

至於格雷森提到的VR事項,楊晨沒有給格雷森什麼回覆。

VR平臺要做麼?

這是一個顯然易見的問題。

早在之前星雲遊戲的專案就已經不斷的嘗試VR平臺了。

當初的《遊戲王》是最早的一款遊戲,同時也是技術難度比較低的一款遊戲,固定的場景配合上怪獸。

在後續《寂靜嶺》的VR版本,《生化危機5》的VR版本,以及為了給《GTA》打基礎製作的《鋼鐵俠》,星雲遊戲的VR技術不說成熟,但也絕對不弱了。

如今新的VR技術,包括價格的下降,效能的提升,對於其他行業或許沒有什麼大的變動,但對於遊戲行業來說,至少對於頂尖的遊戲大廠而言,這絕對是一個新的競爭領域。

不過這對於大部分的玩家而言,其實VR產品的變革,對於他們影響的並不大。

最主要的原因,那就是VR平臺上面可以玩的遊戲並不是很多。

滿打滿算,也就幾家大廠的遊戲,而且還都是玩家們不感興趣的遊戲。

的確《戰地》《鋼鐵俠》這些其實大部分玩家對VR模式是非常感興趣的。

但關鍵在於《鋼鐵俠》這種更像是電影的遊戲,完全沒有必要使用VR來進行遊玩,而且星雲遊戲也已經移植到PC平臺了,而且不管是VR平臺還是PC平臺,這款遊戲的售價都超便宜。

而另一款《戰地》,雖然在畫面效果上VR顯示絕對是的足夠震撼,但操作體驗上就不是很好了,至少對於熟悉了PC平臺鍵鼠操作的玩家,VR模式下用雙持遙控器來遊玩這種射擊遊戲,尤其是真人對抗還是非常彆扭的。

因為這能夠無限釋放出玩家的負面體驗,讓他們充分的意識到自己是個菜逼的事實。

用鍵鼠操作的話,見面瞬間死,那能夠說這波自己反應慢了,不是自己技術差,而是對手更勝一籌。

可用雙持遙控器的VR版,敵我士兵轉角遇到,蹦蹦跳跳描邊一梭子,然後被對手用刀給幹掉了,這感覺就不談了。

當然最關鍵的一點還是沒有什麼大作,早先限制於機能,低端VR玩不了好遊戲,而高階VR能玩好遊戲,但使用者太少遊戲賣不出,這就導致幾乎沒有廠商在VR平臺上面開發什麼大作,即便有以目前的眼光來看,也已經不算有趣了。

真要說值得玩的一線大作。

《寂靜嶺》《生化危機5》還有後來星雲遊戲移植的《逃生》這些恐怖遊戲的VR版本瞭解一下?

上一章 目錄 +書籤 下一頁