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第八百零六章 DLC一事,不弱於人 (1 / 2)

關於《無主之地》在劇情上面的表現,跟《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲表現其實差了很多。

對於大多數玩家而言,很難從遊戲裡面體驗到那種沉浸感。

一方面這是跟遊戲本身的劇本有關,拋開帥傑克這個極具魅力的大反派,還有一開始讓玩家感覺吵得不行,但後來透過一些故事,喜歡上的小吵鬧。

本身的遊戲劇情基本上是非常正統的那一種,再配合上獨特刷刷刷的遊戲體驗,以及美漫式的畫面風格,在給玩家沉浸體驗感上就要差上很多了。

如果《無主之地》是一款寫實風格的遊戲,配合上帥傑克這種反派角色的塑造,其實在劇情上面也能夠吸引一大票的玩家。

但在美漫配合上荒誕癲狂的這個風格,就很難給予玩家帶來什麼沉浸感了。

還是因為遊戲本身的特質而造成的。

因為如《巫師:狂獵》還有《荒野大鏢客:救贖》以及《GTA》這些遊戲,首先他們都是為了帶給玩家一個故事,因為這個故事塑造一個遊戲世界,塑造一個世界觀,這些都是為了故事服務的,包括玩家的遊戲體驗同樣也是為了故事服務的。

而《使命召喚:現代戰爭》這一類遊戲,拋開多人模式不談,只說單人模式實際上也是能夠將全部的重心放在帶給玩家故事沉浸的體驗。

但《無主之地》這一類刷刷刷的遊戲顯然就做不到了,因為遊戲的重點並非是劇情沉浸上面,而是裝備驅動帶來的刷刷刷快感。

任何一款遊戲都不是完美無瑕的,《無主之地》自然也有著這樣那樣的缺點。

不過對於格雷森而言,顯然是並不在乎的。

因為這玩意是個大金蛋啊!

“後續《無主之地》的內容可以推出許多啊!包括雅典娜還有普羅米西亞等星球上的內容。”

星雲遊戲的會議室裡面,格雷森整個人十分興奮的朝著楊晨說道。

從獲利上面來看,《無主之地》跟《絕地求生》這種能夠持續運營的網路遊戲其實還是有不小區別的。

但同樣《無主之地》也絕對是一個金礦啊!

除去潘多拉星球的故事,還有普羅米西亞、雅典娜等等數個星球等待著秘藏獵人呢。

這意味著什麼?

DLC啊!

DLC意味著什麼?

美元、鈔票啊!

如果說做遊戲的話,格雷森不得不承認跟星雲遊戲比起來,是他們UEgame輸了。

可在已有的遊戲上面做DLC,這一點格雷森覺得他們UEgame的水準一點都不差。

&ne失敗的專案很多,但成功的專案也不少。

而這些成功的專案幾乎都是龐大的DLC地獄,而且這些DLC地獄卻完全沒有影響到遊戲的平衡,甚至讓遊戲本身的元素失去,這就是他們UEgame厲害的地方了。

唯一讓人有些值得詬病的地方,那就是他們UEgame的閹割大法了。

一個完整的內容,拆成兩份來賣,這種操作對於UEgame來說還是很稀疏平常的。

“不考慮續作的話,現在應該已經是《無主之地》最輝煌的時候了。”看著挺興奮的格雷森,旁邊的楊晨倒是沒有多大的激動。

他看得還是挺清楚的。

目前的《無主之地》表現極佳,但其實在楊晨看來已經達到熱度的頂峰了。

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