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第七百九十九章 到底是什麼型別? (1 / 2)

星雲遊戲又有新遊戲了?

&ne高調宣佈《無主之地》訊息之後,遊戲業界都是吃了一驚。

包括艾派克遊戲裡的伊森也是驚了一下。

已經將星雲遊戲視為大敵的伊森,不得不承認這是一個很強的對手,所以才有了跟網龍三大的合作。

但這個速度未免也太快了,不是說星雲遊戲的立項跟開發速度,而是這遊戲型別的同質化。

前不久的《絕地求生》剛剛上線,雖然其TPS的第三人稱模式,同樣掀起了一波浪潮,很多不是FPS遊戲熱愛者的玩家,相比於FPS的第一人稱模式,他們更喜歡第三人稱。

因為簡單方便,而且對於3D眩暈玩家來說,第三人稱要更不容易暈一點。

但總的而言,它還是一款射擊遊戲。

&ne公佈的這個《無主之地》,同樣也是射擊遊戲啊!

這不是自己跟自己搶市場份額,自己把自家的遊戲壽命給拉低麼?

&ne是其他遊戲廠商,那自然是沒有什麼問題的。

《絕地求生》如此大熱,尤其是其中的大逃殺模式更是幾乎已經成為了一股潮流,包括很多已經上線很久的FPS遊戲,甚至不是FPS遊戲一些MMOPRG都推出了所謂的大逃殺模式。

跟風上線不同的FPS遊戲,然後以大逃殺的玩法為框架,但遊戲的題材風格不同,這自然就是蹭熱度的最佳手段。

例如冷兵器模式的大逃殺、以西幻題材魔法騎士為賣點的大逃殺,畢竟《絕地求生》雖佔據了這個模式的先機,而且做得也足夠出色,但也並不是沒有其他遊戲的生存之地。

因為不會是所有人都喜歡《絕地求生》這種寫實畫面風格的,就跟《英雄聯盟》還有《DOTA》以及真三這些MOBA遊戲一樣。

喜歡偏休閒、節奏快一些的,那《英雄聯盟》自然是最好的選擇,喜歡更復雜一點的那《DOTA》就是最好的選擇,而如果對於節奏、上手難易,其實都不怎麼在乎,而是單純喜歡三國角色的,那真三就是最好的選擇。

同時在這些遊戲之外,還有其他遊戲廠商的生存空間,那就是借IP。

同樣的玩法,將知名的動漫、、電影中的角色大雜燴扔到一個戰場裡面,阿莎姬大戰英格麗德,這多刺激啊。

而這一型別的遊戲,實際上也只有小廠才能夠做到。

畢竟版權是一個非常大的問題,對於小廠而言完全是可以先上車後補票,先把自己養肥了再說,就算後面有人來割韭菜,那自己其實差不多也賺夠了。

這個《無主之地》到底是一個什麼樣題材的FPS遊戲?

不同畫面風格的大逃殺型別遊戲?

不只是艾派克遊戲,網龍三大等等,包括遊戲業界其他一些遊戲廠商都是十分關注,而原本一些已經計劃進行開發同類大逃殺FPS遊戲的廠商也停下了自己的動作。

畢竟開發大逃殺類的遊戲,為的就是蹭熱度。

&ne的這個《無主之地》還不知道是什麼風格題材的呢。

萬一要跟自己的遊戲撞上去了,那不是完犢子了?

同樣最關鍵的一點那就是開發這款遊戲的是UEgame啊!

&ne跟過去可是不一樣了。

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