會議室裡面,看著面前的GDD檔案,格雷森朝著楊晨問出了一個他比較關心的問題。
“遊戲本身的內容,似乎很多點都能夠拆分作為單獨的DLC啊!”格雷森摸著下巴朝著楊晨問道。
這個話問出來,不只是楊晨旁邊UEgame的一眾人也是愣了一下,然後默默的垂下了腦袋。
“只是有一些好奇,沒有其他的意思。”話說出口,格雷森也反應了過來,連忙補充的說道。
要矜持,不能這麼急!
看著格雷森,坐在位置上的楊晨也有些無語。
不過這個眼力還真的挺準,因為本身《無主之地》系列的遊戲,基本上都是DLC狂魔,單說遊戲的本體實際上內容並不是很豐富,基本上剩餘補充的內容全部新增在DLC裡面了。
想要真正體驗到完美的內容,還有其中獨特的特點,DLC內容可以說是不可缺少的一部分。
尤其是世界觀跟劇情。
單純的說世界觀的話,其實《無主之地》的世界觀還是非常優秀的。
遊戲的背景設定在在未來,人類已經實現了太空殖民,並開闢了六個星系的活動空間,但也走向了極端資本主義:幾大軍火廠商把持了人類社會。
軍火商們多次爆發星際級企業戰爭,這種動盪反過來又使得軍火產業槍械買賣興旺發達。
人類以希臘神話人物命名各大星球,遊戲的故事起源就在一顆較新開發的星球‘潘多拉’上發生。
潘多拉最初因為出產特殊礦藏被達爾公司佔領殖民,大肆開掘,環境也遭到了一定破壞,然而隨著礦產‘枯竭’,唯利是圖的達爾公司便放手不管。
在開發潘多拉中,達爾公司為貪圖便宜利用罪犯作為免費勞力,同時也自己移民了大量平民、科學家、技術人員等等,而這些人在達爾公司撤走後陷入無政府狀態,很快,潘多拉變成了土匪橫行的無主之地。
然而,這顆看似沒有利用價值的星球卻有著巨大的寶藏——秘藏,由潘多拉曾經的主人,依瑞德人留下的外星黑科技儲存庫,雖然裡面具體不知道有什麼東西,但其價值顯而易見。
這種太空西部,卻又有一種廢土朋克的第一視覺感,配合上瘋癲的演出效果,可以說是相當出色了。
但原本的劇情包括世界觀,實際在遊戲本體裡面並沒有直接的展現在玩家面前,而是透過數個續作以及N個DLC才慢慢完整的展現在了玩家的面前。
所以在劇情上面,楊晨並不準備如同夢境記憶中的《無主之地》一樣進行幾個系列或者DLC,因為本身《無主之地》的故事劇情實際上已經是很單薄了,因風格的限制,《無主之地》的劇情表現,必然不可能如同《荒野大鏢客:救贖》那樣讓玩家完美的沉浸,同樣由遊戲的核心限制,它也沒有辦法如《GTA》一樣,打造出一個完美的洛聖都,然後讓玩家體驗這個洛聖都裡面名為崔佛、富蘭克林他們的人生。
這跟刷刷刷類的遊戲特質有關。
包括《暗黑破壞神》系列其實也沒有逃出這個圈子,早期的《暗黑破壞神2》因為當時的遊戲時代,同時本身也是作為一種創新式的突破。
迪亞波羅、巴爾、墨菲斯托,三魔神還有地獄天堂的戰鬥故事,讓人記憶深刻。
但等到了第三代的時候,整個故事的劇情,受限於時代,加上游戲本身的表現,上帝俯視角、碎片填充,還有刷刷刷的裝備驅動式玩法。