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第七百九十七章 最核心的問題 (2 / 2)

比如跳點的選擇,還有決賽圈的選擇,包括載具的重要性等等,對於核心向的玩家在星雲遊戲運營團隊內部的匹配機制裡面,其實已經將玩家分成兩個不同的等級了。

當然更多的還是普通玩家,瞎雞兒樂,橫穿馬路、一路莽這是常有的事情。

而星雲遊戲總部的辦公室裡面,楊晨則是見到了格雷森以及他一同帶領著的一個專門遊戲開發的團隊。

會議的內容自然就是之前已經確定好了的《無主之地》。

“美漫式的卡通廢土朋克?”會議室裡面,看著楊晨展現出完整的GDD方案,UEgame方面一個大鬍子一臉驚奇。

“其實只是卡通宣傳技術,如果本身看粗線條輪廓,其實《無主之地》是一款寫實向的遊戲,但因為遊戲的癲狂風格並不適合寫實的風格,以美漫這種風格切入算是非常討巧的,並且從‘恐怖谷理論’來看,當遊戲裡的人特別類似真人的時候,玩家會越感覺到不適,可如果有了一定的差距,人們反而更能接收。”楊晨聽著UEgame這邊眾人的疑問也是做出瞭解答。

不出意料之外的話,接下來進行《無主之地》開發的就將會是他們了。

無厘頭、經典的美漫風格、還有各種隱喻的內容,加上獨特癲狂的氣質。

實際上拋開《無主之地》其中以刷刷刷為主的核心遊戲玩法模式,就只是論其外在的元素,UEgame他們的團隊還是相當適合這一款遊戲開發的。

&ne的人會參與其中,楊晨也會帶著星雲遊戲內部的一些員工也參與到這個專案裡面。

主要為的就是培養員工,並且積累這方面的經驗了。

從遊戲的內容製作上面來說的話,以目前遊戲的美術技術,包括建模等等問題並不大,需要耗費時間的而是數值系統這上面。

尤其是楊晨參考了夢境記憶中《無主之地》幾部系列的作品,數值這方面可以說更加龐大了。

當然到時候玩家也要更肝了。

隨著楊晨的發言,以及解釋一些他們的疑問,在場的眾人都是不由自主的暗自點頭。

對於楊晨,眾人還是相當信服的,儘管他們並非是星雲遊戲的員工,但一來楊晨的身份放在這裡,二來也是楊晨的成就放在這裡。

沒有任何一個人能夠小覷楊晨,甚至對於他們而言,這一次反而還是一個學習的機會。

整個會議裡面,眾人都是表情十分的嚴肅,不過有一個人是例外的。

那就是格雷森。

&ne的遊戲的開發方向,他直接參與的並不多,更多是在大方向上掌舵。

但作為同樣是從白身一路打拼上來的格雷森,放在北美以及歐洲遊戲圈,那也是響噹噹的遠古巨佬之一了。

對於遊戲的內容,他也是並不陌生。

&ne的CEO身份上,看著面前《無主之地》的內容,格雷森等到會議快結束的時候,朝著楊晨問了一個最核心的問題。

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