《無主之地》,這是在決定做《絕地求生》的時候,楊晨就已經想好了的專案了。
雖然同樣是FPS型別的遊戲,但《無主之地》跟《絕地求生》並不衝突,甚至可以說是作為一個補充式的遊戲。
因為這一款遊戲非常的特殊。
它是一款純粹的‘刷刷刷’遊戲,一款將FPS於RPG完美結合的遊戲。
在夢境記憶中刷刷刷的遊戲有許多,比如鼎鼎大名的《暗黑破壞神》,儘管《暗黑破壞神》的誕生開始並不是刷刷刷的遊戲,而是圍繞著暗黑題材的邪典風格為主的。
但在大獲成功的第二代,毫無疑問它將‘刷刷刷’的理念成功的帶給了所有人。
無論是UI介面,還是玩法操作等等一系列的內容,都對後來類似的遊戲影響深遠,甚至直到後來《暗黑破壞神》第三代出來,仍然有大量的玩家認為二代是無法超越的經典。
而在《暗黑破壞神》外,實際上也有許多品質不俗的刷刷刷ARPG類遊戲,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鑑了《暗黑破壞神》中的許多元素。
但他們都有一個共同的特性,那就是ARPG。
而在FPS的領域,將FPS於RPG中養成技能樹,以及刷刷刷元素完美的結合到一起的,那毫無疑問就只有一個答案了。
玩法豐富的《殺出重圍》、想要做FPS類暗黑的《暗黑之門》,但真正成功的卻只有兩款《質量效應》,以及《無主之地》。
但相比於《質量效應》,真正將那種刷刷刷的元素,做到完美融合到RPG以及FPS中的,顯然《無主之地》要更勝一籌,而在這一類遊戲中,就如同玩家提到刷刷刷遊戲,都會不約而同提到《暗黑破壞神》一樣。
如果玩家提到FPS中的刷刷刷,那《無主之地》這款遊戲同樣是無法避開的話題。
超過5000萬的系列銷量,而說是系列其實也僅僅只有兩代而已,而時隔多年後正作的第三代首發上線超500萬的銷量,都證明了將FPS於RPG元素結合的它到底是有多麼的優秀。
至於如何選擇,楊晨心裡面也已經有決定了。
《無主之地》系列的劇情,實際上都是建立在一個大的背景下的,其中一代與二代的劇情是緊密相連的,而第三代的話則是全新的敵人,但其中卻又填補了前作中許多的坑洞。
唯一的遺憾之處,那就是遊戲中的反派故事塑造的沒有那麼好。
不過這其實也是意料之中的事情,因為《無主之地》除了刷刷刷FPS遊戲的稱號外,它同樣也是一款DLC黑洞。
從第一代中游戲故事結束時隱藏在幕後的黑手帥傑克副出水面,還有DLC以及前傳等劇情內容的補充,可以說對這個角色塑造的非常完整,一個程式設計師大佬的黑化之路。
而第三代全新的反派人物,沒有過多的內容去塑造,自然是會給玩家一種劇情上退步了的感覺。
除此之外就是在數值上的設定了,實際上不管是《暗黑破壞神》還是《無主之地》,都存在數值上的問題。
這一點可以說也是正常的,別說這種裝備驅動類遊戲主要就是以遊戲的數值為賣點,就算是尋常普通的遊戲,數值方面的平衡同樣也是一個巨大的問題。
但《暗黑破壞神》與《無主之地》在後續數值應對的上面,都有一個最令人詬病的存在。
那就是教你玩遊戲,一刀砍到底。